統一更新DEV的反對之後的服務條款

Unity CTO和聯合創始人Joachim Ante講述了Unity的“成為一個開放平台”的承諾,以及對其服務條款的新修訂。

在最近的爭議和公司基於雲基於雲的計算服務時期的爭議之後,Unity已更新了其服務條款。對Unity服務條款的先前更新似乎排除了混音中使用雲計算開發的任何遊戲,完全排除了Pastialos驅動的遊戲。現在,該節中的條款已進行了修訂,以允許遊戲開發人員使用他們所需的任何第三方服務,儘管並非所有服務都將得到支持。

“區別在於,有了支持的服務,我們就會理解技術。”官方團結博客閱讀。 “我們確保服務和統一為開發人員共同工作。我們還確保支持的服務始終在我們的軟件的最新版本上運行良好,因此我們可以幫助將來以Unity證明您的項目並確保訪問最新技術。 “

我們已經更新了服務條款。請閱讀Unity CTO和聯合創始人Joachim的最新博客文章,以概述今天的更新:https://t.co/jul94bvlz9

- Unity(@Unity3d)2019年1月16日

當然,這取決於公司將支持哪些第三方服務。但是,Unity還澄清說,公司的服務條款將根據使用哪種版本的Unity進行追溯應用。這樣,開發人員將在平台的基於年齡較大的或長期穩定版本的同時,不受對團結的新變化的約束。

博客文章還特別提到不可能,說公司的許可已被恢復,儘管絕不應該與團結與統一有關,以提供支持或穩定性。

“今天的TOS變化意味著不可能通過提供服務來違反,並且我們能夠恢復他們的許可證。但是,我們不認為他們是合作夥伴,也不能保證他們的服務如何在我們的統一上運作對他們的技術或他們如何經營業務沒有洞察力。”

希望這些對團結條款的最新更改將有助於清除開發人員在基於雲的技術方面的混亂。 Unity Devs也在託管ama on Unity3d subreddit更詳細地討論術語。