以下評論:埋藏的寶藏

以下評論:埋藏的寶藏

《Below》的設計以極簡主義為王,玩家必須克服資訊匱乏的問題,才能找到遊戲中最深的寶藏。

以下是 Capy Games 一貫的喜慶設計(如他們最近的遊戲中所見)的明顯轉變。好吧,KO! 《Below》和《Super Time Force》充滿活力且滑稽,但《Below》則在黑暗角落中緩慢而有條不紊地跋涉,隨著玩家深入,黑暗角落會變得更加黑暗。

雖然與開發商之前的遊戲不同,《Below》與遊戲產業中的許多 Rogue-like 遊戲相去不遠。其銳利的藝術會吸引許多人的目光,但有些設計元素會讓除了最頑固的玩家之外的所有玩家都無法找到下面提供的最佳內容。


哪條路是向下的?

下面與硬核生存角色扮演遊戲保持一致,因此限制了它為您提供的資訊量。遊戲的節奏是重複的,但卻是有意而為之的,而且還不錯。我有條不紊地下降了幾個級別,記下可用和不可用的資源,並嘗試策劃進一步的旅行,直到我突破極限並死去。然後,我會沿著一條新的、隨機生成的路徑回到我的身體,然後重新做一遍,為那些回程做好盡可能多的計劃。

戰鬥是你所期望的類型,主要依靠劍/盾組合和閃避。有一把弓可以在戰鬥中使用或解鎖進入區域的通道,並且在下面的關卡中可以找到額外的武器、頭盔和盔甲。敵人的策略一開始很簡單,但隨著你深入,就會開始發生巨大的變化。我開始時緩慢而安全的步伐最終成為底部附近的障礙。

下面的篝火是你進步的重要工具。事實上,不正確使用它們可能會讓你在旅程中倒退很多,尤其是當你死了的時候。在某個時刻,我解鎖了篝火處的一個保險箱和“口袋”,這是一個用於額外存儲的獨立空間。導航到下面需要我計劃如何存取這些篝火中的每一個以及我要儲存的內容和時間。這個想法是你一定會死。因此,當您這樣做時,您需要存放一些物品,以便更容易返回身體。

不幸的是,遊戲並沒有很好地解釋這些事情是如何運作的。當你拉起篝火菜單時的符號並不是不言自明的,而當你進一步潛水時,它會決定你的成敗,但製作系統並沒有提供帶有描述的物品,清楚地表明它們可以或應該放在一起。一切都必須透過反覆試驗來實現,這在早期是令人沮喪的。

撫慰感官

總體而言,Below 的藝術和音頻令人難以置信地賞心悅目。藝術風格始終採用較暗淡的色調,與遊戲的整體氛圍相匹配,但這使得遊戲可以很好地利用光線。燈籠是遊戲中最珍貴的資源(實際上,沒有它就無法深入洞穴),隨著陰影本身開始攻擊,它在最深處變得越來越重要。

當我燈籠的燃料不足或我因死亡而失去它並且我正在努力回去取回它時,有照明彈和火把可以提供幫助,但這些物品的效率遠不如燈籠。例如,陷阱的紅線被遠處的燈籠清楚地照亮,但火炬在這方面沒有多大幫助。在沒有任何光源的情況下,除非我放慢腳步,完全爬行,否則我被殺只是時間問題。在某些層面上,放慢速度甚至不是選項。

就像藝術一樣,《Below》中的聲音設計也是以極簡主義的方式進行的。音樂紮實而微妙,有些區域完全放棄了音樂,強調了下面的冒險的大部分內容。在最痛苦的時刻,音樂變得完全令人毛骨悚然。如果你想在舉辦小型萬聖節聚會時混合一些東西,下面的樂譜就可以了。

下面程式生成的洞穴中的安全空間很少,而且距離很遠,遊戲的生存機制迫使我記住某些類型的資源密集的地方,並耐心地前進,同時在需要時戰略性地規劃我的撤退。

在經歷這段痛苦的經歷時,我了解了周遭的一些環境,以及這樣的世界是如何形成的。這種可怕的情況反映在遊戲的探索-死亡-檢索-探索的重複模式中,這再次符合我從遊戲敘述中得到的內容,但沒有明確提供充實我的想法的細節。與遊戲的其他元素一樣,Below 告訴我一個最少資訊的故事,我必須解釋遊戲的世界並揭示我自己的方式。沒有劇透,但這不是一個歡樂的故事。

結論

以下有很多藝術方面的東西,這將有助於它從不斷增長的 rogue-like 庫中脫穎而出,但它確實在美學之外掙扎。有些遊戲試圖透過視覺方式講述故事並解釋機制。可悲的是,下面的世界比它有趣的更模糊。有些事情可以透過探索來辨別,但遊戲的機制不應該被同樣的模糊性所覆蓋。以下的內容如果能提供清晰的製作和篝火系統或更簡單的物件來處理會更好,所以只需要一點邏輯就可以弄清楚,而不是完全依靠反覆試驗。

在地下世界的深處,尤其是在最低層,會帶來有趣且富有挑戰性的體驗。不幸的是,繁瑣的設計會讓玩家望而卻步,並使遊戲的寶藏永遠隱藏起來。


此評論基於遊戲發行商提供的 PC 代碼。以下現已發售,售價 24.99 美元,可在 PC 和 Xbox One 上玩。

小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯,保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時,報道新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]