從本週晚些時候開始,《永恆之柱 2:死火》的玩家將能夠開始一場完全回合製戰鬥的新戰役。
自 2018 年 5 月發布以來,Obsidian 已為《永恆之柱 2:死火》添加了大量內容,但最新宣布的 4.1 補丁中的新增內容顯著改變了遊戲。今天透露,Obsidian 將添加回合製戰鬥作為 RPG 即時戰鬥的替代方案,並於 2019 年 1 月 24 日向所有遊戲玩家推出測試版。
基地永恆之柱2:死亡之火遊戲以戰鬥為特色,反映了其靈感來源的無限引擎遊戲,要求玩家快速為其個別黨員選擇行動,並可以選擇暫停手動或在戰鬥中發生特定事件(致命一擊、玩家被擊倒等)進行自動暫停一下就可以評估戰場了。
這種回合製格式主要是由兩個黑曜石娛樂開發人員放慢了節奏,讓戰鬥能夠以單一角色的動作進行。這創造了一種全新的動態,因此,會有一些需要解決的問題。這就是黑曜石團隊將該模式作為測試版首次推出的原因,但它仍然適用於整個戰役。
這不僅為當前的支柱玩家提供了選擇,而且回合製戰鬥也將為全新玩家打開大門。即使在較低的難度設定下,即時戰鬥,即使可以選擇暫停,也是一種令人生畏的遊戲風格。有很多事情需要同時處理,而如此頻繁地暫停的想法可能會讓好奇的遊戲玩家感到厭倦。放慢戰鬥的節奏和管理,讓玩家有機會體驗最好的角色扮演遊戲之一,並在嘗試即時遊戲之前試水,或者只是讓他們堅持使用更新的舒適格式。
所有玩家要存取回合製模式所要做的就是確保他們已於 2019 年 1 月 24 日下載了最新版本的《永恆之柱 2:死火》。遺憾的是,玩家無法將目前的即時戰役切換為回合製戰役。在目前的形式下,玩家必須開始一個新的戰役,並且不能來回切換。請繼續關注 Shacknews 以獲取更多更新。
小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。