BioWare 最新的重磅遊戲引起了許多疑問。對於一個以故事和玩家選擇而自豪的開發者來說,《聖歌》代表了一個略有不同的方向。它不再關注角色塑造和對話驅動的遊戲玩法,而是更關注動作、地牢探索和探索。進入本週,Shacknews 提出的問題是,這款遊戲實際上是如何玩的?
Shacknews 最近有機會親身體驗 Anthem。雖然這個故事以及它的敘述是否可以與 BioWare 輝煌的歷史相媲美仍然存在疑問,但我們比以往任何時候都更有理由對它充滿希望。這是因為當所有的問題都放在一邊時,《聖歌》會讓人覺得很有趣。

EA 和 BioWare 小心翼翼地在我們的實踐過程中不透露主要的故事情節。雖然有故事任務需要執行,但看起來並沒有太多關鍵的故事時刻發生。這裡的重點是進入標槍並感受遊戲本身,學習戰鬥並探索廣闊的開放世界。
最大的故事實例在一開始就出現了,前傳任務透過憤怒之心事件建立了主要敘事。正是在這裡,遊戲引入了一些主要角色,例如現已退休的哈魯克和前密碼費耶。進入當今時代,玩家將認識其他關鍵角色,例如特務塔辛和新密碼歐文。 BioWare 有著引人注目的角色歷史,雖然我對《聖歌》角色還沒有任何特別的感情,但歐文是 BioWare 粉絲們會喜歡的人,他提供了喜劇效果和獨特的樂觀情緒。他的英國智慧為任務增添了許多輕鬆感。
經過嘗試後,標槍隊被證明是《聖歌》中的亮點。這些盔甲擁有強大的火力,能夠以自己獨特的方式消滅成群的敵人。四個標槍職業中的每一個都適合不同的遊戲風格,無論是風暴的遠程「施法」風格還是巨像的蠻力。每個標槍都可以攜帶主要和次要武器,以及使用冷卻時間而不是彈藥的不同配件。

除了他們的武器庫之外,標槍隊流暢的動作也讓他們打球很有趣。影片編輯格雷格伯克和我將我們的標槍定制為看起來像鋼鐵人盔甲,這並非巧合。標槍隊本質上是鋼鐵俠,擁有重型武器、時尚的設計和流暢的動作。在《聖歌》中,飛行是一種樂趣,玩家可以飛到世界上的任何地方。儘管有幾種方法可以降溫,但飛行只會因過熱而中斷。除了降落在平台上充電外,標槍還可以急速俯衝或飛過瀑布來冷卻系統並繼續飛行。標槍可以類似地潛入水下並以相同的方式進行控制。飛行在戰鬥中也能派上用場。除了在地面目標上空飛行之外,按下近戰攻擊按鈕還會使標槍以強大的地面重擊墜落,以托尼·斯塔克的方式著陸並造成嚴重傷害。
開放世界充滿了動態發生的世界事件,讓玩家賺取戰利品和貨幣來購買升級。其中許多問題可以單獨解決,但完全有可能與其他三個人組隊探索世界。當在自由遊戲中合作時,隊伍可以一起探索,也可以分道揚鑣,做自己的事情,選擇稍後再會。當每個人都玩得開心時,所有玩家都可以退出並返回塔西斯堡的世界中心,並承擔其他任務或整理他們的獎勵和升級。組隊執行任務也同樣容易,而且完全可以隨時進出,在任務進行中加入隊伍為他們提供幫助。
只要 BioWare 提供故事任務以外的大量內容,《聖歌》就會被認為是一款可以擁有很長保質期的遊戲。但可用的東西卻非常令人滿意。雖然我在進入演示時對《Anthem》整體持懷疑態度,但離開時我對 Javelin 及其整體設計感到滿意。僅飛行機制就感覺像是遊戲中最令人鼓舞的方面之一,並使其從 BioWare 過去所做的任何事情中脫穎而出。
聖歌快到了。它定於 2 月 22 日登陸 PC、PlayStation 4 和 Xbox One。 VIP 演示將於本週末舉行,時間為 1 月 25 日至 27 日。那些希望在不預訂的情況下嘗試這款遊戲的人,機會將在下周到來,屆時將向所有玩家開放《聖歌》演示2月1日至3日。
Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?