Paradox Interactive 團隊必須考慮在將 Stellaris 帶到 Nintendo Switch 之前必須做出哪些犧牲。
有大量的開發商和發行商試圖將他們的項目移植到任天堂 Switch(這一代遊戲中銷量最快的家用遊戲機),但如果他們採取行動,有些人將面臨更艱難的開拓之路。例如,《Stellaris》是一款極其複雜且有深度的即時戰略遊戲,於 2016 年 5 月推出,目前剛登陸 PS4 和 Xbox One。在回答有關將遊戲帶到 Switch 的問題時,Paradox Interactive 表示這可能會發生,他們將在主機推出後重新評估,但他們無法做出任何承諾。
開發者和 Shacker yAak 始於詢問 Stellaris 官方 Twitter 帳戶如果可以移植到 Switch 並吸引我們的注意。 yAak(推特帳號:@Ithka)詢問該連接埠是否「甚至在物理上是可能的」以及硬體是否有能力。以下是 Paradox Interactive 的回應:
「如果我們很頑固,我們現在就可以製作移植版。問題是我們需要犧牲多少。在某些時候,它會變成我們不希望你玩的遊戲。:) 一旦 PS4 和 Xbox 移植版運行,我們會重新評估,也許將來我們會在平台上加入@Cities_PDX(城市天際線)。
yAak 也指出,《城市天際線》使用 Unity 和群星使用“非常不同的引擎”,因此表示到 Switch 的連接埠可能很昂貴。
對於任何開發者來說,犧牲元素可能會變成一場艱難的對話,但劣質版本的 Stellaris 可能會完全打破 RTS 所聞名的沉浸式體驗。 《Stellaris》是一款以 2200 年為背景的 4X 宏大戰略遊戲,玩家透過探索、戰鬥以及與其他文明進行外交來建立一個龐大的帝國。
玩家需要管理可居住行星的殖民、超維度入侵、資源開採、人民的科學道路等等。 Paradox Interactive 將面臨保持大戰略體驗的精髓和平衡 Switch 上效能的挑戰,但至少團隊正在考慮這個想法。 《Stellaris》現已在 PC 上推出,主機版將於 2019 年 2 月 26 日在 PS4 和 Xbox One 上推出。
小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。