《王國之心 3》評論:最亮的光芒

人們如何評價像《王國之心 III》這樣的續作,這是一部已經製作了十多年的續集?遊戲界對續作的漫長等待並非史無前例。 《Beyond Good & Evil》和《Psychonauts》等遊戲花了很多年才推出續作。 《洛克人傳奇》可能永遠不會完成其三部曲。 PC 玩家仍然對《半衰期 3》抱持著希望。僅僅成為一款好遊戲甚至是一款好遊戲還不夠對於該系列。一定會有一種感覺,長時間的等待是值得的。

這就是為什麼當我說等待是絕對值得的時候,我會感到非常高興。 《王國之心 III》比它的前作更加耀眼,不僅是因為它如何結束史詩傳奇。這是因為史克威爾艾尼克斯對遊戲的公式進行了極大的改進,使其每次都能玩得盡興。

光明與黑暗的衝突

如果說《王國之心》的故事已經變得錯綜複雜,那還算是溫和的說法。人們對這兩款主要遊戲以及所有衍生作品的整體情節的複雜性已經說了很多,以至於嘲笑它實際上已經成為一種小伎倆。 《王國之心 III》面臨的最大挑戰之一是試圖理解一切,將續集中的所有角色、情節點、曲折以及各種事件聯繫在一起。令人驚訝的是,遊戲設法理解了故事的意義。

我早就放棄了《王國之心》的故事情節。然而,KH3 提供了相當詳細的回顧,解釋了每個人是誰、他們的角色是什麼、他們在故事中扮演什麼角色,以及他們如何與更大的畫面聯繫起來。如果一個角色沒有出現在回顧中,我們會簡短地介紹他們,並足夠詳細地解釋他們是誰,以便休閒玩家可以識別他們所屬的位置。最棒的是,這一切的完成時間比《王國之心 II》序幕短得多。還記得《KH2》開場時的三小時苦苦掙扎嗎?那是在窗外。 《王國之心 3》讓玩家進入故事並進入他們的第一個迪士尼世界所需的時間要少得多。

事實證明,迪士尼世界不僅僅是粉絲服務和櫥窗裝飾。遊戲中的每個獨立世界都有一個更大的情節。每個世界都至少包含一種元素,可以幫助 Xehanort 實現他的最終目標。例如,人們可能想知道像《玩具總動員》這樣的東西會融入到更宏偉的計劃中,但這一點在舞台的過程中已經很清楚了,而且它是整個遊戲中上演的一個情節點。

關於故事的開始已經說得夠多了,但故事的結局值得無盡的讚揚。 Square Enix 在隱藏故事細節方面格外謹慎,甚至從 PlayStation 4 的分享功能中封鎖了遊戲最後 15-20% 的內容。這是有充分理由的。這是一場規模宏大的戰鬥,將系列賽中的所有主要角色都納入其中。前幾款遊戲中最大的反派都回來了,在熟悉的場景中引發了一場史詩般的衝突,我不會在這裡劇透。所有這一切都以充滿動作、情感甚至心碎的最後序列達到高潮。

對於一個醞釀這麼久的故事來說,它很容易讓人失望。但除了一些懸而未決的情節點之外,《王國之心 III》的故事以盡可能最好的方式結束。

戰鬥的關鍵

對於一個如此高風險的故事,《王國之心》僅僅恢復其最初的戰鬥風格是不夠的。幸運的是,第三款遊戲的戰鬥經過了細化和完善,與舊遊戲相比,它顯得單調乏味。 《赫拉特王國 III》擁抱戰鬥的混亂本質,處於完整《真三國無雙》的邊緣。

需要注意的一件事是,夢之墜落距離事件使索拉動力不足,這為他突然需要重新學習絕大多數技能提供了令人滿意的解釋。話雖如此,《王國之心 III》在傳達強大的力量感方面做得非常出色。部分是因為索拉的魔法,但主要是因為他的鑰刃和他能用它做的瘋狂的事情。索拉的鑰刃攻擊比過去的遊戲更加流暢,從一個敵人到另一個敵人,沒有錯過任何一個節奏。玩家將獲得高連擊和快速打擊以及更強大的形態變化和吸引力的獎勵,這些變化和吸引力可以造成高傷害並一次消滅大量敵人。

儘管《KH3》讓玩家感到強大,但它並沒有陷入過於簡單的陷阱。在進行長時間的連擊時很容易得意忘形,而沒有意識到敵人正在給予自己懲罰,所以粗心的玩家會因為不注意自己的生命值而受到懲罰。對於那些沒有平衡防守和全力進攻的人來說,最後的比賽尤其無情。

遊戲中許多過去的機制也回歸了,包括 Birth By Sleep 的 Focus Gauge 和 Dream Drop Distance 的 Flowmotion。它不僅透過允許玩家混合他們的遊戲風格來增加多樣性,而且也是對之前的各種遊戲的另一個連續性認可。

但到目前為止,《王國之心 III》中最令人滿意的部分並不是索拉。這是唐納德和高飛。這不僅僅是他們是更充實的角色,他們定期與索拉交談。它們在戰鬥中比過去更有用。他們在戰鬥中不僅能保持自己的重量,而且經常促使空與他們組隊進行串聯攻擊,這些攻擊就像一噸磚頭一樣。這兩個人已經從不斷需要治癒或復興的錨點走了很長的路。他們現在是黨的寶貴成員,讓人感覺他們在過去 15 年裡也取得了長足的進步。友誼的力量在這裡不是口頭上的。這是生存的關鍵。

設定冒險路線

雖然動作角色扮演戰鬥是《王國之心 III》體驗的核心,但史克威爾艾尼克斯不遺餘力地嘗試混合每個世界的體驗。多個世界將遵循傳統的《王國之心》公式,探索每個世界並消滅無情者和/或無名小卒。但有時,世界會添加自己獨特的元素來創造不同的東西,通常會產生很好的結果。

例如,阿倫黛爾的《冰雪奇緣》世界將把玩家扔進冰凍地牢,並挑戰他們在充滿危險的迷宮中穿梭。 《玩具盒》的《玩具總動員》世界將讓玩家置身於巨型機甲之中,利用它們的力量消滅大批無情機器人,並與其他殺手機器人正面交鋒。 《Big Hero 6》的舊金山世界在城市中心進行了一場全面的怪物戰鬥,進一步烘託了世界的超級英雄氛圍。

但最值得讚揚的還是《加勒比海盜世界》。海盜世界在《王國之心 II》中看似是個數位補充,但在《KH3》中卻發生了徹底的轉變。玩家與無情戰艦組成的艦隊進行海戰,他們將與角色一起升級船隻。其中一場「無情」戰鬥將挑戰玩家飛向天空,駕駛空中的「無心」試圖幹掉一隻想要擊沉黑珍珠號的成年禿鷹。

人們很容易迷失在 KH3 提供的功能中。不幸的是,它也很容易迷路。這些世界的最大弱點是沒有任何類型的真正的路徑點系統來為玩家指明正確的方向。經過長時間的戰鬥後,很容易掉頭,所以玩家不會發現自己不小心走回了原路,走錯了方向,直到回到起點。任何一種指示前進方向的可見指示器都會有很大幫助。這在舊金山尤其令人惱火,在大城市迷路成為一個大問題。

當談到廣闊的開放空間和探索時,值得一提的是古米船系列的回歸。雖然組裝一艘高品質的飛船比最近的遊戲簡單,但 Square 的改變並沒有在這裡取得成果。玩家並沒有選擇軌道序列,而是被扔進了一個難以駕馭的更開放的宇宙。有很多寶藏等待發現,隨機遭遇可以提供軟糖船碎片,但就像之前的兩款編號《王國之心》遊戲一樣,軟糖船序列最終感覺無關緊要,感覺像是不需要的填充物。

為無聲者發聲

《王國之心 III》中充滿了角色,很高興聽到所有內容都是完全配音的。不再有文字方塊。如果你和一個角色說話,他們就會說話。這可能會導致一些尷尬的線路交付,因此它不是一個完美的系統。但聽到以前沉默的角色(例如唐納德的侄子)的真實對話很有趣。

有一個特別沉默的角色,就是《料理鼠王》中的雷米。雷米被稱為“小廚師”,他向《王國之心》世界引入了烹飪,索拉和雷米被提示為史克魯奇叔叔的小酒館烹飪菜餚,這些菜餚兼作餐食,可以暫時提高玩家的統計數據。這讓玩家陷入了整個系列的最大弱點之一:節奏遊戲。玩家會收到點擊按鈕或輕彈模擬搖桿的提示,但事實證明這個過程是一個無情的過程,一個錯誤的舉動就會導致原料浪費。儘管聽到唐納德和高飛不斷地說,“這是一個找到一些原料的好地方”,但某些原料很難獲得。

節奏元素在《KH3》中出現時通常不受歡迎,雖然它們不常出現,但它們的出現足以讓遊戲陷入困境。某些需要精確計時的賽事並不是這款遊戲的強項。

我的朋友就是我的力量

《王國之心 III》在許多方面都像是該系列的巔峰之作。這不僅僅是過去遊戲中的大部分元素都回歸了。就是他們都感覺自己進步了很多。再加上光明與黑暗之間鬥爭的扣人心弦的高潮,這一切都構成了令人難以置信的體驗。對於《王國之心》粉絲來說,這絕對是一種享受,但那些完全新鮮進入這款遊戲的人不會被蒙在鼓裡。即使是最隨意的玩家也能體會這場戰鬥的範圍和戰爭的規模。

我懷著謹慎樂觀的心情進入《王國之心 III》。由於這款遊戲的開發時間如此之長,而且年復一年的延遲,人們感覺史克威爾艾尼克斯最終將無法辜負多年來的炒作。畢竟,《王國之心 II》無論如何都不是一款完美的遊戲,因此《王國之心 III》肯定會落入「從平庸到優秀」的同一領域。我很高興地說我錯了。 《王國之心 III》是一場絕對的勝利,它征服了困擾該系列過去的黑暗,並堅定地站在光明之中。這不僅僅是一款出色的《王國之心》遊戲,它很可能是一款在 12 月被重新審視的遊戲。


本評論基於出版商提供的 PlayStation 4 數位副本。 《王國之心 III》現已在 PlayStation Store 和 Xbox Live Marketplace 上發售,售價 59.99 美元。該遊戲評級為E10+。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?