前 Telltale 開發人員創建 AdHoc Studio

AdHoc Studio 將專注於像 Telltale 這樣的互動敘事冒險遊戲,但也會以 Netflix 的《潘達斯奈基》為靈感。

Telltale Games 是一家開發了一系列與《陰屍路》和《蝙蝠俠》等世界優質冒險遊戲相關的工作室,該工作室於 2018 年底關閉,導致許多員工陷入困境。他們中的一些人已經找到了新家,但 Telltale 的互動敘事冒險仍然存在著填補空白的威脅。截至今天,由四名前 Telltale 開發人員組成的團隊已聯合推出 AdHoc Studio。

AdHoc Studio 將專注於互動式敘事體驗,就像Telltale 在關閉前幾年一直在大量生產綜藝報道其中三名員工 Nick Herman、Dennis Lenart 和 Pierre Shorette 於 2017 年 2 月離開 Telltale。赫爾曼、萊納特和肖雷特打算在育碧內部創建一個專注於敘事體驗的工作室,但最終失敗了。

AdHoc 首席技術長丹尼斯·萊納特(Dennis Lenart) 在一份獨家報告中告訴Variety:「必須提出最終需要50 個人理解和批准的東西,這意味著許多更具冒險精神或風險的想法往往會因為各種不同的原因而早早夭折。 “我們喜歡這樣的想法:如果只有我們四個人,我們就能更自信地涉入陌生的水域。”

報導稱,AdHoc Studio 將專注於吸引因《潘達斯奈基》(Netflix 與《黑鏡》原創劇集的互動配套)推出而突出的受眾群體。目前還沒有關於該團隊第一個項目的詳細信息,但他們暗示這將是一個真人互動體驗。

「人們手裡拿著他們最喜歡的電視節目和電影,所以我們所理解的純粹的音訊/視覺體驗現在默認也是觸覺的,」Michael Choung 說。 「這對所有創作者來說應該是個好消息,因為它為他們提供了講述故事的另一個維度,但遊戲開發者應該特別感興趣,因為這基本上是我們已經在做的事情。我們不將觀眾視為觀眾,而是將其視為玩家。具有代理權的玩家可以操縱我們擺在他們面前的東西。因此,這裡有一個真正的機會成為早期創新者之一,我們覺得,透過我們將在不久的將來宣布的合作夥伴關係,我們將能夠為這一形式做出真正的貢獻。

如果 AdHoc Studios 能夠找到一種方法來開拓遊戲市場,那麼就會有大量的許可和機會。 Netflix 聘請了前動視暴雪財務官,因此他們似乎正在做出合法的努力,圍繞其原創內容打造互動體驗。這媒體串流媒體公司已經將 Epic Games 和 Fortnite 視為螢幕時間的競爭者, 畢竟。

AdHoc 首席創意官肖雷特 (Shorette) 表示:“我們感覺媒體消費方式正處於重大轉變的邊緣,電影、電視和遊戲之間的界限開始變得模糊。” 「隨著我們家中的串流平台和口袋裡的手機,我們正處於這個獨特的時代,互動的障礙已經消失。因此,作為一群人,他們的專業知識和經驗來自於製作介於兩者之間的互動敘事,我們認為現在是組建一個工作室的最佳時機,該工作室專注於為新空間創造內容。

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