數位發行平台爭奪市場份額,Sling Mud

數位發行平台 Direct2Drive 和 Impulse 之間關於市場份額的爭議凸顯了評估數位市場的難度,並且變得有點尖酸刻薄,Direct2Drive 稱 Impulse 的估計「充其量是錯誤訊息」。

Stardock 估計其2009年消費者報告以收入計算,Valve 的 Steam 佔據了 70% 的市場份額,而 Impulse 則位居第二,擁有 10% 的份額,而所有其他公司(包括 IGN 旗下的 Direct2Drive)則分享了剩餘的 20%。

Direct2Drive 數位內容副總裁 Sutton Trout 表示:“Stardock 最近對其服務的評估充其量只是錯誤訊息。”伽瑪經,引用了市場研究集團 NPD 的一份報告,該報告描繪了 2009 年 1 月至 3 月期間截然不同的頂部情況。

GamersGate 也參與其中,執行長西奧多伯格奎斯特 (Theodore Bergquist) 表示我的城市“我們每天都與所有主要發行商保持直接聯繫,我們可以通過 Steam 和 Direct2Drive 來對我們的大部分數字進行基準測試,並且我們確信 Impulse 永遠不會成為最大的發行商之一而受到討論。”

Stardock 執行長兼消費者報告作者 Brad Wardell 在一份報告中指出部落格文章D2D 強調的 NPD 報告也沒有描繪出完整的圖景,因為它不包括來自「Impulse、Gamers Gate、Metaboli 或其他競爭對手。

Bergquist 提供了他自己關於 GamersGate 在數字銷售領域的地位的非具體數字,他說:“在很多很多情況下,我們知道 GamersGate 銷售的中型遊戲數量與 Steam 一樣多。”

雖然伯格奎斯特指出“不幸的是,我無法向您提供有關圖書的任何具體數字”,但他補充道,“對於AAA 級圖書,我們銷售的圖書數量在一半到四分之一之間。

根據 Gamasutra 的總結,Direct2Drive 強調的 NPD Group 報告顯示,Steam 以 50% 的市場份額位居市場榜首,緊隨其後的不是 Impulse,而是魔獸世界開發商暴雪自己的商店,市場份額為 27%。在此期間,Direct2Drive 按美元份額排名第三。

雖然從今年年初到 Stardock 報告發布之間,暴雪的份額似乎不太可能大幅下降,低於 Impulse 估計的 10% 份額,但 Stardock 解釋說,其數字「基於與發行商的討論以及數字」。 」既是一種免責聲明,也是一種方法。

追蹤數位銷售是一件困難的事情,正如特勞特指出的那樣,“很明顯,存在著許多猜測,在數位發行市場建立標準化報告系統之前,我們將繼續看到此類錯誤索賠。”

Direct2Drive 是PC 遊戲產業尋求更好地追蹤、整理和報告數位銷售的眾多領域之一,Trout 指出,D2D「正在積極與信譽良好的數據收集服務合作,以確定如何最有效地在數位發行中實施標準化報告”商業。”

與此同時,沃德爾以一句明智的聲明作為結束語,“供應商公開抱怨他們有權聲稱自己在獲得 Steam 留下的碎片方面排名第二,這看起來很愚蠢。”

「這些服務能做的最好的事情就是專注於讓自己變得更好。因為如果他們想有效地與 Steam 競爭,他們就需要變得更好,」他解釋道。

Stardock 消費者報告的一個重點是它不斷嘗試透過改進自己的 Impulse 用戶端來更好地與 Steam 用戶端競爭,並吸引發行商遠離 Valve 的客戶端。蒸汽工廠套房 -被蔑視由所有三個分銷商提供 - 擁有自己的脈衝反應器。