零延遲訪談:執行長 Tim Ruse 談《Sol Raiders》和 VR 電競

虛擬實境仍然是現代遊戲方程式中相對較新的組成部分,但這並沒有阻止像 Zero Latency 這樣的開發商使用 VR 技術來創造獨特的遊戲體驗。在過去的幾年裡,該工作室為玩家提供了享受四款不同的自由漫遊VR 遊戲的機會,該公司的最新遊戲《Sol Raiders》旨在將零延遲標誌性的自由漫遊VR 重點與針對具有競爭意識的電競玩家和遊戲玩家的目標融合在一起。

Shacknews 最近有機會給予索爾攻略以及零延遲目錄中的其他遊戲進行測試運行。遊戲結束後,我們與Zero Latency 執行長Tim Ruse 進行了VoIP 採訪,討論了工作室的電競願景、用於創建《Sol Raiders》的硬體和軟體,並詳細了解如何為全球開發不受束縛的VR 體驗。


Shacknews:您能提供我們有關零延遲遊戲所用硬體的具體資訊嗎?

Tim Ruse:我們使用專有和現成的硬體和軟體的組合。我們製作了自己的追蹤系統,我們有自己的槍,裡面裝有一些電子設備,然後我們在背包內使用 Alienware 電腦。背包平臺本身、您佩戴、清潔和維護的實際物品以及電纜管理都是我們自己的。我們也使用 OSVR 平台,我們已經針對基於位置的 VR 進行了大量客製化。

我們過去發現,想要獲得基於位置的體驗,想要順利操作並正常運行,有些國產設備根本無法勝任。所以我們要么不得不不使用它,要么得到我們可以大量定制的東西。

所以你們正在那裡運行相當最新的硬體?

絕對地。我們已經與微軟、英特爾和惠普合作並正在進行[研究和開發],以確保我們正在研究下一代產品。未來幾個月將會有更多相關公告。

對於電子競技,您有什麼具體目標嗎?

我認為,從根本上來說,正如我們所見,在自由漫遊 VR 中使用 PvP 做的第一件事就是製作一款令人驚嘆的遊戲,我覺得我們已經做到了,這是人們想玩的遊戲這很容易學習,所以你可以拿起槍射擊一些[機器人]。但是,你知道,要掌握正確的策略並持續獲勝是很困難的。尤其是面對經驗豐富的玩家時,你確實需要仔細考慮你的策略。

我們希望圍繞 [Sol Raiders] 建立一個社區,我們將進行大量傾聽,從遊戲內部收集硬數據以及來自客戶和運營商的反饋,以確保我們正在構建新的遊戲模式和滿足社區需求和願望的新地圖。

你建立了那個偉大的遊戲,那個社區,然後我們希望隨著時間的推移將其變成真正的電子競技。這是身體能力與數位世界的獨特融合。在《Sol Raiders》中,你的移動方式、你的體能、你的反應和敏捷度,都是其中的一部分。你的頭放在哪裡,你的槍放在哪裡,這一切都非常重要,所以這是一個將其變成一項成熟的電子競技的絕佳機會。

我們仍在研究如何進行觀看……還有很多事情要做,但我們感到非常有信心。到目前為止,它受到每個玩過它的人的好評,我認為這很大程度上是由於我們在這些產品上工作了五年多,我們已經讓數十萬玩家通過它們,關閉玩過一百萬場遊戲。

他們想和朋友一起來,這最終是一種社交體驗。它是數位化的,但人們想要和他們的朋友一起來,感到興奮,戴上耳機,進行一次冒險,出去然後走,「哇,太棒了,當你這樣做時,當我這樣做時。 」這當然就是我們所看到的。

為人們創造一些有趣的東西是你一直以來的目標嗎?還是這是一個與團隊親自交談的專案?

兩者都絕對。對於我們這些初出茅廬的企業家和大量遊戲玩家來說,這從一開始就是一個令人著迷的項目,我們會說:「嘿,這太棒了,我們將建立這個令人驚嘆的下一代平台。 」這是一個巨大的挑戰,但將一個想法從地球上變出來,並將其轉變為每月為數千人帶來歡樂的全球業務,這是非常值得的。

這很令人驚奇,但說實話,這很大程度上是出於我們自己想要玩的願望。就像,“夥計,這將是一件很棒的事情,我們應該構建它,然後我們可以玩它,它會很酷”,然後很快就沉迷於它,並希望將它帶給盡可能多的人。

自由漫遊 VR 的流行是您想要利用的東西,還是您更願意創新的領域?您的目標是走在市場的前端嗎?

我們處於自由漫遊 VR 市場的前沿;我們有很多站點——到今年年底將至少有 50 個,而且我們預計會更多。在這個階段,我們真的希望盡快推出這個平台。我們看到了建立一個強大的網站網路的巨大機會,我們正在與我們已經加入的內容合作夥伴進行交談,並且我們非常有動力使我們所做的事情民主化。我們希望獲得盡可能多的自由漫遊 VR 體驗,以便人們可以玩。這是一項艱鉅的工作,但對於想要運作零延遲設施或將該技術推向市場的人來說,這是一個非常棒的網路。

為了讓 VR 體驗與現實生活融為一體,您做了哪些工作?你把關卡都建出來了嗎?您有任何類型的建模來建立它們嗎?

我們做了很多迭代。開發人員的工作方式是他們有自己的桌面,他們也使用耳機來確保它看起來不錯,但接下來還有大量的遊戲測試。因此,我們將設置一個白盒子環境,就像一個簡化的環境,然後去測試它 - 在空間中走動,在空間內部看看它的感覺如何。這非常重要,我們嘗試了不同的方法,但這非常困難——您可能可以在計算機上完成其中的 50% 或 60%,但您必須[自己]參與其中。

我們要做的第二件事是我們想要走出那個迴聲室。我們引入了[我們所說的]我們的“阿爾法軍”,他們本質上是白天進來的焦點小組的人,他們玩我們的最新遊戲,他們玩我們的最新版本,他們給我們反饋,我們可以看到什麼什麼有效,什麼無效。因為這是一個如此新的行業,也是我們開發的一個如此新的媒介,所以在開發新產品時從人們那裡獲得一致的回饋非常重要。我認為這是巨大的挑戰之一,[..] 是如何讓人們迷失自我,讓空間感覺比實際大得多,讓他們感覺自己正在前往不同的世界?這與我們行業中出色的全球設計師、程式設計師和藝術家有很大關係。

我想說你們絕對做到了。當我們摘下面罩時,我們很驚訝地回到了我們所在的房間。

(笑)沒錯,這就是目標。任務完成!

我認為,在一個更大的空間中移動,你所看到和感受到的一切都與物理世界和數位世界相匹配,這是一種極其深刻和身臨其境的感覺。它具有非常運輸的品質;它一定在人們的大腦中做了一些非常深刻的事情。我發現,即使玩了這些遊戲並開發了五年,如果我進入一個以前從未玩過的新遊戲,我很快就會失去自己所處位置的感覺。當我摘下 [VR HMD] 時,我仍然有這種感覺,我會想,“哇哦,我回到了倉庫”,我認為這證明了體驗的品質。

《Sol Raiders》有三張不同的地圖,但你幾乎可以說它們是不同的遊戲模式。您是否計劃擴展這些模式或引入新模式?

當然,我們在改變或操縱這些地圖上的遊戲模式、在這些世界中開發新場景以及開發新世界方面有很多不同的想法。我們過去嘗試過很多不同的東西,有些東西我們認為將來會起作用,但這只是更高級的遊戲玩法,所以我們想慢慢地推出這些東西。

同樣有趣的是,最初我們只專注於死亡競賽方面,但我們很快就意識到你需要其他東西 - 你需要團隊可以支持的另一個有凝聚力的目標。一旦我們引入這一點,無論是 Sol 核心還是資料罐,都會對使用者體驗產生巨大的影響。這真的很有趣,你可以完成 95% 的工作,但最後一個關鍵部分是圍繞目標管理並確保一切順利進行。它只是將遊戲提升到一個新的水平。

有什麼事情你可以告訴我但沒有成功嗎?

有幾個值得注意的例子。我們做了一些早期的工作,就像,也許我們會在兩艘漂浮的駁船上,在不同的區域互相射擊,[但]它只是沒有足夠的運動和參與。我們做的另一件事——事後看來,這是有史以​​來第一次玩家對玩家測試——是我們打開盡可能多的背包,13或16個背包,我不太記得數字了,直到基本上系統就像“我無法應付更多的物體”,還有槍,基本上把人們放入我們已經擁有的地圖中——一個大型的軍事掩體集結地——然後我們就像,“向友軍開火”然後發瘋。”而且,你知道,這很有趣,但我們很快意識到,如果你擁有自動武器並且你在 20 或 30 公尺之外對峙,那隻是一場血戰。它實際上並沒有那麼有趣,也沒有那麼技術性,只是太難了。

我們意識到我們需要製作一款包含射擊方面的遊戲,但你還需要其他目標,並將其納入地圖設計中。你不希望距離很遠,因為這樣很容易讓別人挖洞和狙擊,而遊戲中的許多東西都代表著大量的迭代。即使在使用者體驗設計和 UI 方面,很多人都習慣了遊戲中非常重的 UI,你有生命條、迷你地圖、彈藥計數器、目標標記…很難將這些融入沉浸式體驗中,因為你最終會發現這個平視顯示器黏在你的臉上,這是一件很難平衡的事情。所有這些事情都需要大量的時間和迭代,但這絕對是值得的。

你們是否期望將自己的遊戲移植到露天、自由漫遊平台以外的其他平台?是否有機會將零延遲遊戲引入其他系統?

在這個階段,沒有。我們確實是一個高效、緊密的小團隊,這一切都是為了迭代我們目前在這款遊戲中所擁有的內容,並且我們還有其他項目目前處於保密狀態,我們很高興能夠在內部啟動。但目前還沒有跨平台遷移的真正計畫。

最後一個問題:除了露天房間、空間以及與其他玩家的聯繫之外,您認為如何打造出色的 VR 體驗?

我認為,首先,與圖形保真度相比,擁有出色的遊戲機制非常重要。正如人們所發現的那樣,VR 是一種艱難的媒介。這是新的;有些約定在 VR 中不存在或不起作用,因此想出酷炫的遊戲機制非常重要。人們正在解構遊戲設計的那些認知規範,並認為“這是一種新媒體,這不僅僅是綁在臉上的螢幕。”它有不同的優點,不同的缺點,不同的機會,我認為零延遲已經做到了這一點,“嘿,我們將把八名玩家放入一個自由漫遊的空間”,四年前這幾乎被嘲笑,我們正在討論如何認為這是不可能的。我們很快就證明人們錯了。


Zero Latency 的最新遊戲《Sol Raiders》現已在全球 25 個不同地點推出。有關遊戲的更多信息,包括票價和場地,以及有關工作室其他自由漫遊 VR 體驗的更多詳細信息,請訪問零延遲官方網站。玩家還可以透過關注來了解更多關於工作室的最新動態Twitter 零延遲