《地鐵:離去》評論:人民的運動
《地鐵》系列的第三款遊戲看起來會讓事情變得更大更好,但它仍然具有與前作相同的衝擊力嗎?
當我第一次透過《地鐵 2033》進入地鐵系列的黑暗、核武世界時,我立刻就被這個故事吸引住了。對話、節奏和整體體驗令人難忘。地鐵陰暗的走廊帶來的緊張氣氛令人難忘。 4A 成功地在《地鐵最後的曙光》中捕捉到了同樣的張力和對細節的關注,而現在,在《地鐵:離去》中,開發商試圖進一步加大賭注,提供鄉村的大量開放世界部分作為一種精緻的享受。
4A 處理《地鐵:離去》故事的新方式有很多值得喜愛的地方。雖然我想說我並不是大型開放世界部分的最大粉絲,但總的來說,體驗是緊密結合在一起的。如果開發者想要繼續前進並講述這個世界中的其他故事,這使得它能夠提供緊張而難忘的體驗,有助於為 Artyom 的故事畫上完美的句號。
身份危機
在《地鐵:離開》中,玩家終於可以清楚地看到莫斯科以外的世界。它與你在前兩款遊戲中探索的佈滿碎片的隧道有很大不同,而是用起伏的丘陵、山脈和小路取代了更容易引起幽閉恐懼症的通道。雖然新的環境美麗而令人難以忘懷——風景上佈滿了戰前的各種碎片和建築——但當你從一個目標移動到另一個目標時,它們有時會感到空虛。我甚至可以說,遊戲的某些部分開始感覺不太像 Metro 遊戲,而更像是一款以末世為背景的通用開放世界生存遊戲。
當然,這是我們在許多開放世界遊戲中看到的問題,而 4A 在提供一些額外的故事情節和任務供玩家探索方面做得很好。當你沿著《地鐵:離去》為你明確定義的道路前進,完成整個故事時,你的感覺仍然是最好的。這就是真正的緊張所在,而這——至少對我來說——正是《地鐵》系列在這方面從其他遊戲中脫穎而出的原因。
有時候,系列的根源開始顯現出來,當你站在那裡,等待你的同伴繼續講述他們的生活故事時,大量的闡述點就會向你拋出。這是一種很好的感覺,因為你可以對角色有所了解,但有時也會讓與人交談感覺像是一件苦差事。雖然您通常可以離開這些遭遇,但傾聽人們的談話也是您收集有價值資訊的方式。當你探索和潛行時,你經常會聽到敵人的談話。當然,你可以偷偷地走近並刺傷那個擋住你去路的人的喉嚨,但如果你花時間聽他的話,他也可能會透露一些有用的信息,比如進入你試圖滲透的營地的後路。
建設更美好的明天
不過,世界的大小並不是唯一改變的事。在《地鐵 2033》和《地鐵最後的曙光》中,玩家必須從供應商購買彈藥,或從敵人的屍體上取下彈藥。這次,借助新的工作台系統以及 Artyom 隨身攜帶的背包,您可以製作自己的彈藥和物品。不過,資源仍然稀缺,你需要注意如何使用彈藥和過濾器,因為供應不足往往會致命。
在《地鐵:離開》中,你會看到的另一個新系統是睡眠系統,它可以讓你在不使用醫療包的情況下打發時間並恢復健康。消磨時間可以提供你處理情況的替代方法,因為強盜之類的人在夜間巡邏的次數通常會減少,而黑暗會讓你更容易潛行,幹掉敵人而不會引起過度的恐慌。這是我喜歡更開放的處理情況的最重要的一點,因為它允許你自己思考並真正探索可用的不同選擇。
總而言之,對公式所做的改變是好的,有助於為那些想要更深入了解 Artyom 故事的人創造更好的體驗。遊戲的開放世界部分仍然值得探索,儘管很多時候,從一個點到另一個點的旅行會讓人感覺有點空虛。我只是希望他們在整個大區域中加入更多的內容,因為這將有助於更均勻地傳遞遊戲的緊張感和整體感覺。
當牆壁逼近時
儘管我很喜歡新的、更開放的方式,但當你探索俄羅斯風景的黑暗地下通道時,《地鐵:離去》仍然感覺最好。當你穿過隧道時,一種幽閉恐懼症的感覺就會出現,當你的手電筒在地板上畫出一條狹窄的光束時,蜘蛛會在陰影中蠕動。這就是《地鐵》系列真正的亮點,《地鐵:離去》的故事中有很多這樣的時刻。
4A Games 出色地延續了 Artyom 的故事,同時不斷發展並使之發展得比以前更大。雖然許多開放世界的東西有時會讓人感到空虛,但這個世界仍然美麗而令人難以忘懷,值得探索。對話雖然間隔有點多,但確實有助於使場景栩栩如生。花時間傾聽人們的意見將為您提供更多選擇,並讓您了解更多故事和傳說。
《地鐵:離開》最好的地方在於它遵循經典的地鐵公式,當你深入世界的黑暗時,為世界描繪出緊張的氣氛。雖然遊戲有時確實會遇到一些身份危機,但最終,當玩家第一次看到一個更大的世界時,貫穿始終的緊張和恐懼讓整個旅程變得值得。
要了解有關 Artyom 最新冒險的更多信息,請訪問我們的《地鐵:離去》首頁。
此評論基於發行商提供的遊戲的 PC 副本。 《地鐵:離開》將於 2 月 15 日在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上發布。