《七龍珠鬥士Z》:第一年回顧訪談

很少有格鬥遊戲的第一年表現能比《七龍珠鬥士Z》更好。 《七龍珠 Z》粉絲多年來一直渴望一款優秀的 2D 格鬥遊戲,而萬代南夢宮確實為他們提供了一款遊戲。除了令人難以置信的遊戲體驗之外,《FighterZ》在整個 2018 年一直佔據格鬥遊戲世界的中心舞台,這要歸功於這一年中一些最令人難忘的電競錦標賽。這一切隨著一月下旬在洛杉磯舉行的《七龍珠鬥士Z》世界巡迴賽總決賽而達到高潮。

這項賽事不僅加冕了世界上最好的《七龍珠鬥士Z》玩家,而且還為明年的遊戲奠定了基礎。 Bandai Namco 和 Arc System Works 承諾在 2019 年及以後全力支持他們的戰鬥機,現在是時候聯繫 DBFZ 製作人 Tomoko Hiroki*了。我們回顧 DBFZ 的第一年,它在電競領域的崛起,以及該遊戲在 2019 年及以後的發展方向。

(* - Hiroki-san 的答案是透過翻譯提供的。)

Shacknews:過去,您曾表示希望製作一款既能吸引七龍珠粉絲又能吸引格鬥遊戲玩家的《七龍珠 Z》戰鬥機。您覺得您如何能夠實現這一目標?

廣木智子,《七龍珠鬥士Z》製作人:因為《七龍珠鬥士Z》仍然是一款正在進行中的遊戲,並且計劃在未來提供更多內容,所以我認為現在說我已經完全完成了這一點還為時過早。然而,如果我們只關注 DBFZ 迄今為止的進展;榮獲最佳格鬥遊戲獎2018 年遊戲獎活動,以及我們從七龍珠粉絲那裡收到的關於我們最新 DLC 的積極反饋,我相信到目前為止我們已經能夠吸引七龍珠粉絲和格鬥遊戲玩家。

Shacknews:回顧過去,《七龍珠鬥士Z》第一年讓你印象深刻的一件大事是什麼?

弘樹先生:七龍珠鬥士Z 世界巡迴演唱會第一年給我留下了最深刻的印象。有機會看到來自世界各地的玩家使用不同的戰鬥風格和策略是非常有趣的。一個例子是,如果我沒記錯的話,與日本相比,海外有很多短笛演奏家。每個地區的整體戰鬥策略都有很大差異,這讓我意識到這個社區是多麼國際化。我非常感謝有這麼多海外玩家玩《七龍珠鬥士Z》。

Shacknews:《七龍珠 Z》粉絲以他們現在的方式關注這款遊戲對你來說意味著什麼?

弘樹先生:安撫七龍珠粉絲群和格鬥類型粉絲群一直是我們團隊面臨的最大挑戰之一。雙方粉絲對於IP和格鬥遊戲機制的期望存在著相當大的差異。然而,在《七龍珠鬥士Z》的整個開發階段,創造一款能夠安撫雙方的遊戲一直是Arc Systems和我自己最重要的目標之一。透過這樣做,我們可以向核心格鬥遊戲玩家介紹一個全新的動漫宇宙,同時向七龍珠迷介紹格鬥遊戲所帶來的競爭性和令人心潮澎湃的興奮感。

儘管聽起來很容易,但安撫雙方的平衡卻如履薄冰。朝著某個特定方向前進的一個小偏差,可能會影響《七龍珠鬥士Z》的整體樂趣和全部潛力。此時此刻,我相信仍然可以肯定地說,我們已經設法保持雙方之間的最佳平衡。然而,這只是《七龍珠鬥士Z》的開始。我們仍然為遊戲規劃了許多想法和內容,希望進一步擴大社群。

Shacknews:看看最近的冠軍週末,選手們有沒有向你展示一些讓你印象特別深刻的比賽內容?

弘樹先生:在冠軍週末期間,我有機會見證了參賽者不同的技術和打法。然而,我不得不說 Kazunoko [Ryota Inoue] 在整場比賽中最令我驚訝。但看到像 Fenritti [Shoji Sho] 這樣的年輕球員對陣 Kazunoko 也是我和我的球隊最大的亮點之一。

Shacknews:你們有一個龐大的陣容和很多機制需要合作,那麼設計平衡補丁面臨的最大挑戰是什麼?

弘樹先生:擁有如此龐大的陣容並確保遊戲盡可能平衡,是一項相當具有挑戰性的壯舉。要滿足每個玩家的需求和要求幾乎也是不可能的。話雖這麼說,我們的團隊正在非常努力地設計平衡補丁,以使遊戲盡可能公平。我們也確保收集盡可能多的玩家回饋,這對於幫助我們將《七龍珠鬥士Z》打造成盡可能最好的遊戲至關重要。

Shacknews:你是如何決定下一季通行證中的角色的?

弘樹先生:雖然《七龍珠鬥士Z》是一款以角色為主題的遊戲,但本質上來說,遊戲的機制主要圍繞著格鬥類型。從《七龍珠鬥士Z》的開發集思廣益開始,我們就根據角色原始動作的最大潛力來選擇每個角色,讓玩家更能享受遊戲樂趣。在決定《戰士通行證 2》的名單時,我們也確保牢記這一點。

話雖這麼說,我們肯定一直在關注社群關於可能的名單陣容選擇的反饋,並在我們的決策過程中考慮這些反饋。

Shacknews:《七龍珠鬥士Z》的下一步是什麼?對於遊戲的未來,玩家還該期待什麼?

弘樹先生:未來還有很多值得玩家期待的內容!看到《七龍珠鬥士Z》的競技場景觀如何發展,我很高興看到這款遊戲的電競空間將如何持續成長。這只是《七龍珠鬥士Z》的開始;雖然總是有改進的空間,但我們團隊的目標是不斷為玩家和所有觀看《七龍珠鬥士Z》的粉絲提供最佳的遊戲體驗。


《七龍珠鬥士Z》現已登陸 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch。戰士 Z 通行證 2遊戲已經從吉連和維德爾的發布開始,布羅利、悟吉塔(SSGSS)以及另外兩名未命名的戰士也將在今年稍後推出。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?