《洞穴探險 2》:GDC 2019 上手預覽

目光所及之處,皆是寶藏。但它卻被無數的危險所戒備森嚴。野生生物、古老陷阱,甚至流動的熔岩隨時都會殺死你。這就是《洞穴探險 2》的設置,它是開發商 Mossmouth 的下一款 Roguelike 遊戲,在今年的遊戲開發者大會的開發日區域中進行了展示。

《洞穴探險 2》是原版《洞穴探險》的真正續作,在第一款遊戲後快轉了整整一代。洞穴探險家已經舒適地退休了,而他的女兒安娜洞穴探險家和一些盟友則開始了他的使命,探索危險的環境以尋找豐富的戰利品。與第一款遊戲不同,這款遊戲一開始有一個角色選擇畫面,多個人可以跳入冒險。由於有幾個洞穴可供探索,Shacknews 勇敢地探索了神秘的深處,並首次體驗了莫斯茅斯系列中的第二款遊戲。

這些面孔可能是新的,但《洞穴探險 2》的主要前提是相同的。這個想法是探索危險的洞穴來尋找寶藏,這些寶藏要么是露天的,要么裝在可破壞的罐子裡,要么在商店裡可以買到,或者以其他方式隱藏。每個程式生成的階段都充滿了敵人和各種隱憂。箭可能從牆上飛出,鼴鼠可能從地下或穿過牆壁挖出來,蛇可能躲在罐子裡等待攻擊。如果這一切聽起來很熟悉,那是故意的。 《洞穴探險 2》並不意味著迷失與原來的公式相差甚遠。事實上,我的第一生就看到了熟悉的景象:原版遊戲中的殺手幽靈,它把我逼到了牆角,吞噬了我。

雖然像幽靈這樣的元素會讓人想起原來的遊戲,但莫斯茅斯對某些回歸的功能做了一些改變。

「在《洞穴探險 2》中,我們對它做了一些改變,」創作者 Derek Yu 告訴 Shacknews。 「在《洞穴探險》中,幽靈還有一個特殊的屬性,如果它接觸到寶石,它就會變成鑽石。所以人們會利用幽靈來提高他們的高分。這是一種風險/回報類型的事情。和史詩般。

原版《洞穴探險》中的其他幾個元素也已到位,包括殺手陷阱、險惡的瀑布、需要火把的昏暗區域,以及一看到破壞者就會不分青紅皂白地開槍的警衛。較新的功能是每個階段都有多個層。某些隧道或門會將玩家帶入舞台背景,那裡有更多寶藏等著。當然,《洞穴探險 2》並不比原版遊戲容易,因為我沒能通過開頭的洞穴。

《洞穴探險 2》的世界確實在洞穴之外開放。系統會提示玩家在兩種不同的環境之一之間進行選擇:叢林或火山。叢林中等待著更多危險的敵人,於描述了一種稱為巫醫的新敵人類型。如果玩家被巫醫發現,它會拉出巫毒娃娃並施展咒語。如果玩家受到折磨,巫醫可以從地圖上的任何地方戳他的巫毒娃娃,並隨時造成即時傷害。

這座火山是《洞穴探險 2》最有趣的新功能之一的所在地:液體物理學。熔岩將流過整個關卡,如果舞台的某些部分被破壞,熔岩將流向新的開放路徑,可能會形成致命的瀑布。

「我們在《洞穴探險》中看到了熔岩,但在《洞穴探險 2》中我們看到了真正的液體物理,」Yu 補充道。 「因此,如果你在熔岩池下面炸出一個洞,它實際上會使用真實的水物理原理掉落,而在《洞穴探險》中,它是偽造的。液體物理原理是另一個讓遊戲感覺更加動態的東西。與熔岩一起產生熔岩瀑布,但是你可以使用一些新的物品和東西來幫助你克服這些新的障礙。

其中一個新事物是以可騎乘騎乘的形式出現的,玩家可以騎乘它,也可以像盾牌一樣將其放在前面。考慮到《洞穴探險》中充滿陷阱和致命敵人的傾向,我在辨別朋友或敵人方面確實遇到了一些困難。嘿,那隻鬥牛犬可能會伸出舌頭,臉上有這種傻乎乎的表情,但考慮到幾乎一切都是為了殺死你,很難說它是一匹可騎乘的坐騎。當人們處於當下並且只有有限的時間來玩時,他們不會考慮這些事情。

這只是《洞穴探險 2》中玩家可以期待的一小部分。敬請期待稍後揭曉的內容。 《Spelunky 2》登陸 PlayStation 4 和 PC,準備好與 Ana Spelunky 和朋友們一起冒險吧今年晚些時候

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?