《死亡筆記殺手》審查中:或多或少按計畫進行

當談到基於動漫和漫畫許可的遊戲時,當出現一些奇怪的東西時總是令人耳目一新。競技場鬥士是常見的招式,尤其是對於少年 Jump 旗下的企業來說。但看到死亡筆記總是很尷尬,這是一個圍繞著無聊的惡魔建立的系列,觀看人類在生或死的邏輯戰鬥中發生衝突,扭曲成戰鬥系統。主角是個拿著魔法筆記本的普通人,他的手臂太短,無法與悟空拳擊。這就是《死亡筆記殺手內心》脫穎而出的原因。這是一款社交推理遊戲,乍看之下有點像《Among Us》。它有一些明顯的問題,但為更複雜的方面奠定了堅實的基礎。

《Killer Within》以新穎的方式呈現,將死亡筆記 2000 年代的流行哥德美學與棋盤遊戲結合。舞台上,夜神月(拿著魔法筆記本殺死罪犯的傢伙)和L(與警察合作、姿勢很滑稽的怪異哥特書呆子天才)正在玩棋盤遊戲,這或多或少代表了他們在死亡筆記故事中的衝突。這些作品都是濃重的陰影、瞪大眼睛的怪人,為這個愚蠢的前提帶來了一種可怕的氛圍。這些棋子被分成兩組,然後在一場演繹戰中對峙。每個團隊都有多種獲勝條件,但最終可能會歸結為大喊大叫和投票淘汰。

帶上麥克風或玩其他東西

資料來源:萬代南夢宮

這其中存在一個潛在的問題。即使您是《死亡筆記》的粉絲,也需要考慮一系列雜亂的因素來確定《Killer Within》是否適合您。如果這對你來說是個問題,那麼這幾乎是一個大問題。我加入的前兩個大廳讓我感覺自己走進了一間充滿鬣狗的牢房,它們會說英語,但只能說髒話。第三次是一種魅力,但也是當我發現不言而喻的聊天要求。由於多種原因,這可能是一個問題。

其一,《殺手之心》非常複雜,進展速度快得驚人。使用者介面一團糟,實體遊戲玩法也很混亂,而且根本沒有辦法使用遊戲中預先寫好的提示來跟上或真正做出貢獻。它們的存在固然很好,但在把它們拉起來、滾動找到你想要的那個並嘗試使用它之間,你已經因為投票時間太長而被大喊大叫。

第二,《Killer Within》需要十個人才能玩。所以它很大、很複雜,而且本質上很吵。即使你很幸運能夠在沒有人在背景中播放音樂的情況下進行比賽,但十個人都試圖盡快發言並解決問題仍然會讓人感到不知所措。它的數量很多,並且使得試圖以任何其他速度解決問題成為一項艱鉅的任務。

現在,這些點對你來說很可能不是問題,而且在這樣的遊戲中,這種社交環境很有吸引力。 《在我們中間》之所以受歡迎是有原因的,那就是當這種風格與某人產生共鳴時,它就會大受歡迎。但如果玩家對可訪問性有需求,或者不喜歡在充滿種族主義鬣狗的房間中進行篩選,他們可能應該堅持使用《Among Us》,因為它的結構更平易近人、休閒友好。

智能適配,如果能掛

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無論你是誰,學習如何演奏都會很困難。就像我提到的,這是一款複雜的遊戲,由於其壓倒性且雜亂的用戶介面,可能比功能上更複雜。雖然有教程階段,但《Killer Within》在解釋自己方面做得非常糟糕,超出了非常基本的說明,而且很容易偏離軌道並難以理解任務,尤其是當你扮演 L 時。一方(基拉或共犯)則有點介於中間。

看到源材料與這種風格的契合程度真是令人著迷。你有七名球員,他們基本上都是笨手笨腳的警察,兩名天才擔任隊長,還有一名走狗。這在紙面上聽起來非常不平衡,但它確實有效。速度和混亂為一切帶來了一種絕望的追逐氛圍,持有死亡筆記的玩家可以輕鬆利用這一點。另一方面,L 玩家擁有大量的牧羊工具,而調查員除了作為真正的人類一起工作和推理的能力之外,能做的事情就只有這麼多。此外,當你使用死亡筆記時,你可以選擇受害者的死亡方式,這既有趣又符合品牌。

快到了

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由於多重獲勝條件,還有很多有趣的細微差別。不只是基拉試圖殺死 L 或 L 揭露基拉。雙方都有一個由任務完成的議程,填滿各自的儀表就是一場勝利。 L 和 Kira 還獲得了特殊卡牌,如果他們使用這些卡牌,可以顯著打斷行動。這些東西很酷,但我認為它在實踐中實際上沒有多大作用。更簡單的目標是狩獵部分,其中很大一部分(竊取 ID 或找出誰在竊取 ID)涉及玩家相互碰撞,而與他們的任務無關。根據我的經驗,這就是大多數比賽的歸結。

還有其他減速帶阻止殺手內部順利著陸。當然,還有一個戰鬥通行證系統,裡面有很多化妝品,要求你在購買遊戲後花錢。目前只有一張地圖,因此根據附加內容的發布節奏,多樣性是一個很大的問號。最後,玩家計數如此具體意味著玩家放棄比賽會立即結束比賽,並且不會宣布獲勝者或補償(XP)。這為悲傷以及其他潛在問題打開了大門。

即使從遠處看,《死亡筆記殺手內心》也確實令人著迷。這是《少年 Jump》漫畫的巧妙改編,該漫畫因挑戰當時的「少年 Jump 漫畫」而聞名。看到角色在《Jump Ultimate Stars》或《Jump Force》等遊戲中突然出現總是很尷尬,而基於該系列的其他遊戲仍然晦澀難懂。因此,很高興看到製作此內容的人們發現了一種趨勢並意識到該 IP 非常適合,然後以既適應死亡筆記又同時享受其樂趣的方式執行它。我認為它的受眾相當有限,因為你必須跨越幾個進入障礙才能獲得感覺像是享受美好時光的唯一方式。如果遊戲玩法能夠給其細微差別更多的時間來呼吸和閃耀,更能適應線上遊戲固有的不穩定性,並且更平易近人,那麼這裡就會有一些真正特別的東西。


死亡筆記殺手內幕現已適用於 PC 以及 PlayStation 4 和 5。

盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。