《聖歌》的發布遇到了麻煩,但 BioWare 總經理凱西·哈德森 (Casey Hudson) 在發布後的博客更新中宣稱,團隊還有很多工作要做。
BioWare 就其最新遊戲的動盪發布發表了講話。 《聖歌》本月推出後進入了許多家庭,但也存在一些問題。開發團隊已經開始為《聖歌》提供補丁,但在發布後的更新中向社區分享了一封信。
這BioWare/Anthem 官方部落格上的發布後更新由 BioWare 總經理 Casey Hudson 撰寫。國歌已收到一些更新,最近一次的詳細資訊是在 3 月 15 日發布的,Hudson 表示,隨著團隊繼續解決意外問題,還有更多工作正在進行中。以下是致《聖歌》粉絲的信的摘錄:
「在最初的幾周里,我們的 Live 團隊為此付出了很多努力,透過修補程式和即時更新,在穩定性、戰利品和進度、自訂等方面提供了 200 多項改進。
我們還將繼續聽取您的回饋,即將對遊戲結局戰利品和進度、遊戲流程、穩定性和性能進行更多改進——因此我們打算做更多的工作。這對我們來說都是一次學習經歷,當我們努力確保遊戲得到改進和完善時,我們非常感謝您留在我們身邊。特別是因為下一階段才是事情真正變得令人興奮的地方。
當我們度過推出新遊戲和 IP 的最困難時期時,我們也在致力於真正展示《聖歌》的能力的事情——一系列世界事件、新故事內容和新功能,所有這些都構建在今年春天晚些時候的大災變。
但我們知道有人對此持懷疑態度。我們聽到批評和質疑。但無論如何,我們都會繼續前進,每天為 Anthem 努力工作——這是一個不斷變化的世界,不斷改進和成長,並得到我們充滿熱情的開發團隊的支持,迎接未來。
在《聖歌》中,我們嘗試了一些與之前不同的東西。同樣,我們即將推出的遊戲也將與《聖歌》不同。但我們所做的一切,都專注於忠於我們的使命,創造一個激勵您成為自己故事英雄的世界。所以對我們來說最重要的是你們,在這段旅程中支持我們的玩家。我們很高興能透過《聖歌》證明,最好的尚未到來。
如今,當一款遊戲推出時,仍然有機會改善體驗並吸引新玩家加入,並吸引老玩家(如果他們最初放棄了)。像《聖歌》這樣的連網射擊遊戲比大多數遊戲都有更多的機會,但我們必須看看 BioWare 能否在引發遊戲下一階段的重大大災變事件之前將一切整合起來。
《聖歌》現已登陸 PC、PS4 和 Xbox One。請繼續關注 Shacknews,以了解更多遊戲和技術更新。
小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。