消磨時間:復活評論:這就是禁酒令時會發生的情況

我在《殺戮時間:復活》中最難忘的時刻發生在我花了很多時間在樹籬迷宮裡笨手笨腳地射擊殭屍園丁之後不久。這個遊戲的地圖很大,我需要向宅邸裡的可怕管家發出邀請才能進去。然後我聽到嘎嘎聲。 「哦,這是一隻鴨子,太愚蠢了,」我想,注意到那些人們喜歡分享麵包的綠頭、羽毛般的小傢伙熟悉的側面輪廓。它有點大,但我玩的是一款舊的 3DO 遊戲,所以我並沒有期待逼真的保真度。鴨子看起來不像殭屍那樣具有攻擊性,所以我就走了過去。它看到了我,開始尖叫。

這就像有人錄製了一首普通的庸醫,在影片編輯器中拉伸了效果,然後將其循環了幾次。當然,是在他們的家庭辦公室裡宰殺了一隻山羊之後。尖叫鴨子轉過身來,它的眼睛是鮮紅色的,嘴巴張得大大的,一邊盯著一邊尖叫。它的胸部也敞開著,讓我看到突出的胸腔和一團勉強留在原處的紅色鴨子黏液。我靜靜地盯著這個東西,它也盯著我尖叫,我的大腦需要時間來處理這荒謬的顯示。附近的敵人似乎沒有受到警報,鴨子也沒有攻擊,只是發出淒慘的尖叫聲,直到我用手槍給它一顆子彈。我的下一個想法是,“這很奇怪。”

資料來源:Nightdive Studios

《殺戮時間》就是這樣的遊戲。你可以將它貼上「Boomer Shooter」的標籤,它看起來確實很像 90 年代眾多受《DOOM》啟發的第一人稱射擊遊戲之一。這款遊戲是在命運多舛的 3DO 上推出的,它是生活在那個領域的人們所喜愛的遊戲之一。這是鬼屋愚蠢行為、粗俗的埃及神秘主義和美國禁酒令時代的放縱行為的古怪混合體。這就好像《了不起的蓋茨比》是一部預算有限的恐怖片,你會在兩張光碟上塞滿大約 30 部電影的 DVD 套裝中找到它。第二個噱頭是它的 FMV 資產,使用真人藍色畫面鏡頭來呈現遊戲中的大部分人類元素,同時將《Killing Time》與其他遊戲區分開來,並將其定位為 3DO 聯合遊戲。

這真是太棒了!

資料來源:Nightdive Studios

在《Killing Time》中,您將調查著名女繼承人苔絲康威 (Tess Conway) 擁有的一座豪宅,這座豪宅在 20 世紀 30 年代初突然被遺棄。事實證明,她偷了一件古埃及神器,試圖獲得永生,但事情往往適得其反。她和她的朋友、家人和工作人員都被困在這片土地上,變成了鬼魂、殭屍或兩者的某種組合。當你尋找失蹤的神器時,你必須生存,幸運的是,這裡有足夠的槍支和彈藥來清除一小群民兵。進入這個異常區域弄壞了你的手錶真是太遺憾了,但事情肯定會更糟。

我一直在玩《Killing Time》,因為 Nightdive,我們的獲勝者2023 年 Do it for Shacknews 獎,選擇它作為季節性項目,在萬聖節前夕發布。雖然《殺戮時間》並不完全是一部嚴肅的恐怖片,更多的是一種冒險氛圍,但仍然有很多怪誕的不死角色符合要求。有些 FMV 角色有點模糊和平凡,但隨著遊戲的進一步發展,你會遇到 B 級電影角色設計的樂趣,例如一個肥胖的廚師,他的軀幹上充滿了從…地方溢出的屠刀和香腸。隨著遊戲的進行,小丑和某些頭目角色會變得更有創造力,所以雖然最初的殭屍和黑手黨暴徒對《Killing Time》的身份沒有太大貢獻,但到最後,這個世界和環境有了一種有趣的感覺。

你以前已經做過這一切

資料來源:Nightdive Studios

如果您熟悉《Boomer Shooters》,那麼實際的遊戲玩法相當簡單。 Nightdive 確實修改了控件,讓這款遊戲盡可能感覺像當代射擊遊戲,只需查看 Steam 上原始遊戲的用戶評論即可了解這是必要的更新。除此之外,你獲得的武器感覺相當適合該類型,而大量掃射的槍戰感覺就像深受《DOOM》啟發的東西。你來這裡更多的是為了視覺噱頭和新奇的場景,而不是遊戲玩法。

說到視覺噱頭,Nightdive 在 FMV 元素方面所做的工作確實令人印象深刻。你與之互動的大多數角色都是鬼魂,而復活版本首先對所有角色應用一種藍色濾鏡。一方面,這有助於它們看起來更明顯像鬼魂,但濾鏡也掩蓋了您期望從低成本 FMV 鏡頭放大到現代解析度時看到的問題。說起來很容易,但《殺戮時間:復活》最酷的部分之一就是 Nightdive 展示其作品的方式。

Nightdive 知道如何展示其作品

資料來源:Nightdive Studios

嘿,現在是重製風格評論中我最喜歡的部分了!就像 Capcom 或 Konami 等公司的復古收藏中的博物館空間一樣,《殺戮時間:復活》也有它的 Vault 菜單。在這裡,您會發現 Nightdive 團隊希望與觀眾分享的遊戲中精選的元素,為這款遊戲的過去以及他們開發後的現在狀況提供背景資訊。還有一些簡潔的歷史內容,可以讓玩家進一步了解這類遊戲的製作過程。

最好的部分是包含一種「會議記錄」文件,這是關於遊戲特定部分的團隊會議後的要點轉錄。它包括團隊得出的結論、決策背後的理由,以及一些額外工作的請求或如果相關團隊成員有時間的話會很酷的事情。看到這樣的內容真是太棒了,並且提供了玩家可以閱讀和理解的非技術討論的見解。

還有很多其他很酷的東西,例如未使用的資產、概念藝術,甚至是舊 CES 活動中的一些奇怪的遺留物。您還可以看到原版遊戲的 FMV 動畫和新動畫,讓您有機會觀看所有過場動畫並了解 Nightdive 如何進行調整,而無需多次玩遊戲。這種材料對於重製版來說是一個福音,既尊重原作,又不會顯得被新版本取代。

這是另一個老式重製版,如果您還沒有體驗過的話,其中的樂趣就在於體驗一下。你不會在任何「有史以來最好的」清單​​中看到《Killing Time》,因為它根本不是那樣。它的邊緣很粗糙,在糟糕的結局上搖搖欲墜,巨大的地圖讓你筋疲力盡。但同時,作為一款3DO 遊戲,它完全致力於FMV 噱頭的時代,並且只有90 年代射擊遊戲在不起眼的硬體上才能提供的整體奇怪氛圍,使其成為認真的數位考古學的完美主題。 《消磨時間》是一部爛片嗎?不,不是真的。但《殺戮時間:復活》絕對是。


《殺戮時間:復活》將於 2024 年 10 月 17 日在 PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S 上發售。出版商為本次審查提供了 PC 代碼。

盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。