我們終於了解了 Google Stadia 的規格、延遲和效能。
在今天的 GDC 2019 谷歌主題演講中,Google推出了 Google Stadia,這是一項新的串流媒體服務,它將讓玩家在沒有強大電腦的情況下更輕鬆地享受新的高品質遊戲。雖然最初的演示給我們留下了很多疑問,但有關遊戲流技術的更多資訊終於浮出水面。這是迄今為止我們所知道的。
Google Stadia 規格和延遲詳細信息
Google Stadia 之所以如此令人著迷,是因為Google承諾將透過該技術實現許多功能。它不僅允許在 Chromebook、手機或任何其他支援 Chrome 的裝置上進行遊戲串流,而且 Stadia 還可以支援跨平台多人遊戲以及其他一些非常好的功能,例如設備之間的無縫播放。
除了上面列出的所有功能之外,Google 還致力於以每秒 60 幀的速度提供 4K 品質的遊戲。對於串流媒體電玩遊戲來說,這是一個大膽的主張,但實現起來卻並不容易。值得慶幸的是,谷歌擁有一些重型硬體。 Google Stadia 將採用以下規格:
- 客製化 x86 處理器,主頻為 2.7GHz,具有 AVX2 SIMD 和 9.5MB L2+L3 緩存
- 具有 HBM2 記憶體、56 個計算單元和 10.7TFLOP 的客製化 AMD GPU
- 16GB RAM(CPU 和 GPU 共享),頻寬高達 484GB/s
- SSD雲端儲存
雖然上述規格絕對值得誇耀,但更吸引人的是開發人員能夠將多個電腦堆疊在一起,使他們能夠虛擬地製造一台超級電腦來運行他們的作品。數位鑄造廠最近有機會與 Google Stadia 進行交流,他們能夠了解該系統的整體性能。
根據 Digital Foundry 的說法,他們在使用連接到 WiFi 的 Pixelbook 時能夠以大約 166.67 毫秒的速度測量 Google Stadia。當然,這一切都是在目前可用的最新版本 Stadia 中實現的,因此隨著我們距離 Stadia 向消費者全面發布的時間越來越近,情況可能會在未來幾個月內發生一些變化。
但值得注意的是,這不是由 Digital Foundry 控制的測試。這意味著結果可能有點偏差。不過,如果你有興趣了解 Stadia 如何與當前的遊戲機抗衡,那麼這還是值得研究的,特別是考慮到谷歌的吹噓和聲明。
隨著 Google Stadia 規格的更多可靠資訊可用,我們將更新本文。現在,請務必查看我們的其餘部分GDC 2019 報導了解更多會議最新消息。