失憶症:來自親愛的埃絲特開發者的豬機器

失憶症:來自親愛的埃絲特開發者的豬機器

《失憶症》的續作名為“豬的機器”,由 Dear Esther 工作室 thechineseroom 開發。

模糊之後本月早些時候,Frictional Games 揭開了後續遊戲的面紗失憶症:黑暗後裔。但與原作不同的是,Frictional 只發布遊戲。開發職責被賦予親愛的埃絲特開發商thechineseroom。

喬斯蒂克報導稱續集的標題是失憶症:豬的機器。遊戲與前作一樣面向 PC,工作室希望在萬聖節前發布。

劇情涉及奧斯瓦爾德·曼杜斯 (Oswald Mandus),他是一位剛從墨西哥旅行回國的富有實業家。他對邊境以南的嘗試“以悲劇告終”,曼杜斯發了高燒,失去了知覺。在他的狀態下,他夢想著一台邪惡的機器。當他醒來時,幾個月過去了,機器確實存在並開始運作。令人毛骨悚然,不是嗎?

《親愛的艾絲特》的編劇丹平奇貝克指出,這不是直接續集,因為它不涉及相同的角色或延續相同的故事。相反,他說這是在同一個平行歷史宇宙中發生的另一個故事。

    • 如果這款遊戲只有第一款《失憶症》的一半那麼可怕,我就會穿成人尿布了。 xx

      • 它不會讓人害怕,除非你發現一個微妙的情節、費力的隱喻和空洞的象徵意義令人不安,我就是這麼做的。事實上,我並不是有意對艾絲特刻薄,並以 5 美元的價格推薦它,但我更喜歡《失憶症》,並擔心艾絲特團隊會把續集改得更糟。

          • 不,你說的是續集。你將它與原作進行比較,我將其與以斯帖進行比較。你會明白我的觀點的相關性,而且我玩過《失憶症》——否則我怎麼會對它形成有利的看法呢? - 如果你有讀過我的帖子。下次幫我個忙吧。

                  • 當 DM7 的過去對我的回覆毫無意義時,我怎麼能發文呢?

    • 那個名字擁有,失憶症擁有,親愛的艾絲特擁有,這個將擁有

    • 嗯..那《Amnesia》的創造者在做什麼呢?我以為《親愛的艾絲特》本質上是由一個人創造的?

      • 他們有一個新項目,應該與他們迄今為止所做的恐怖事情完全不同。

    • 關於《親愛的艾絲特》的評論(和笑話)是不可避免的,但科薩科維亞是一個更好的參考點。在我看來,它與《失憶症》有著相似的恐怖遊戲基因,所以《chineseroom》至少是開發《失憶症》續集的合理選擇。

      (儘管我不清楚「thechineseroom」是否只是指丹·平奇貝克(Dan Pinchbeck),還是還有更多人參與其中。)

      • 是的,這也讓我困惑。這是兩個工作室之間的合作,還是只是《親愛的艾絲特》中的那個人。

    • 將chineseroom的藝術技巧與Frictional對洛夫克拉夫特式氛圍的獨特偏好結合在一起,這將是令人驚嘆的。我喜歡 Frictional 認識到自己的局限性並讓某人進來讓他們的遊戲變得更好。夥計,這真是個好消息,我今天一整天都 :D。

      我喜歡獨立場景如何發展成為一個實際場景,開發者不僅相互競爭,而且共同努力,使其規模更大、更具商業可行性,從而製作出酷炫的新遊戲和不同的遊戲。這與 Humble Bundle 一起只會讓傲慢的電子遊戲精英主義者高興:)))))

        • 是的,我知道我一直在讀他的博客,但我以為他是中文室的一部分 - 不是嗎?

    • 摩擦只是發布遊戲,你看不懂嗎?到底哪裡說的是共同開發?