Epic Games 宣布 1 億美元的 Epic MegaGrants 計劃

Epic Games 的大規模 Epic MegaGrants 計畫旨在幫助開發者、創作者和產業的其他各種成員。

Epic Games 在周三的「State of Unreal」GDC 開幕式上宣布了高達 1 億美元的 Epic MegaGrants 計劃。

這筆贈款將投入1 億美元來幫助遊戲開發者、學生、教育工作者、企業專業人士、媒體和娛樂創作者以及使用虛幻引擎做出“傑出工作”或致力於增強社區使用的開源選項的工具開發者。

該計劃是 Epic 之前於 2015 年啟動的虛幻開發資助計劃的重大進步。

獎項金額從 5,000 美元到 500,000 美元不等,涵蓋各種創意和技術追求。所有收件人將擁有自己的 IP,並可以選擇與他們希望的人一起發布。提交的內容將被評審,贈款將滾動發送給那些被選中的接收者。因此,您提交特定產品的時間沒有嚴格的截止日期。

Epic Games 創辦人兼執行長 Tim Sweeney 表示:“在 Epic,只有開發者成功,我們才會成功。” “透過 Epic MegaGrants,我們將對虛幻引擎開發社群的所有領域進行再投資,並致力於加速內容、工具和知識的開源。”

Epic MegaGrants 的提交類別包括以下內容:

  • 遊戲開發商:各種規模的 UE4 開發團隊都可以申請 Epic MegaGrant 來幫助他們的專案取得成功。開發者還可以申請撥款來幫助將現有或正在開發的遊戲過渡到 UE4。
  • 媒體與娛樂:將 UE4 應用到電影、電視和其他視覺媒體、基於位置的娛樂以及現場活動的個人或團隊有資格申請 Epic MegaGrant。
  • 企業:在其他非遊戲垂直領域(包括建築、汽車、製造、模擬、產品設計、廣告和其他領域)利用 UE4 的創新團隊和個人可以申請 Epic MegaGrant。
  • 教育:學生和教育工作者可以獲得虛幻引擎研究、課程、學生專案和大學專案的資金。也將向在課堂和計畫中實施虛幻引擎的學校提供資助。
  • 工具和開源開發:團隊和個人可以提交新工具的申請、將現有工具移植到 UE4 的計劃,或建立將現有軟體與 UE4 整合的工具。還可以提交新的開源工具(包括提供互通性的工具)或與 3D 圖形相關的現有開源專案的任何增強功能的應用程式。

就公司對後起之秀的仁慈而言,這是向前邁出的一大步,對於任何希望在行業中取得進步的人來說都是個好消息。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!