專訪:Derek Yu 希望《洞穴探險 2》的世界充滿活力

Shacknews 採訪了 Derek Yu,談論了《洞穴探險 2》、他對遊戲的目標,以及他希望如何創造一個活生生的世界。

並非每個故事都必須透過大量的過場動畫和對話來講述。這是《黑暗靈魂》等許多遊戲背後的理念,也是開發《洞穴探險 2》的工作室 Mossmouth 背後的單人開發團隊 Derek Yu 努力堅持的理念。在 GDC 2019 展廳採訪 Yu 時,我們能夠更多地了解這款遊戲,並談論他計劃重點關注玩家的選擇和後果。

今年我們已經有機會在 GDC 上嘗試《洞穴探險 2》,我們自己的 Ozzie Mejia 就這款遊戲寫了一篇相當精彩的文章。請務必查看我們的親身體驗《洞穴探險 2》如果您有興趣了解 Ozzie 對此的想法。現在,回到當前的主題。在與 Yu 交談時,阿西夫汗(Asif Khan)——那個拿著公文包的人——能夠了解到即將到來的 Rogue-like 冒險的一些關鍵知識。

首先,Nintendo Switch 版本尚未確認。阿西夫試圖獲取一些消息,但不幸的是於在此事上不願讓步。其次,我們了解到《洞穴探險》將發生相當多的變化,雖然其核心保持不變,但我們也將看到一些新的可互動角色供玩家體驗。所有這一切都是餘希望的一個充滿生機的世界的一部分,充滿了玩家的選擇和後果。在談論他的計劃時,他堅定地表示,每個玩家的選擇對他們的跑步進展起著很大的作用,這絕對是自幾年前遊戲最初發行以來我們在《洞穴探險》中看到的一種趨勢。

您可以查看上面的完整採訪,了解所有細節——我發誓,它值得一看。請務必前往玩家中心電視棚屋新聞YouTube 頻道也是如此,因此您不會錯過任何其他採訪和影片內容。

Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。