《全境封鎖 2》回顧:從錯誤中學習

《全境封鎖 2》終於來了,但值得離開安全屋前往華盛頓特區的街道短途旅行嗎?我們的評論。

掠奪射擊遊戲在過去幾年中大幅復甦,《全境封鎖》和《天命》等大作為喜歡這些遊戲的玩家帶來了新一代。 《全境封鎖 2》的背景設定在原版遊戲七個月後,玩家將被帶入華盛頓特區的危險世界,挑戰他們重建美國首都,同時反擊佔領的暴君。總而言之,故事本身很容易理解(事實上並沒有),但《全境封鎖 2》在講故事方面的不足卻在內容上得到了彌補。

建立起來

玩家可以控制整個華盛頓特區的各個景點

繼《全境封鎖 2》中犯下的錯誤之後,Massive Entertainment 投入了大量細節來確保《全境封鎖 2》的核心部分按預測工作。雖然遊戲發佈時並非完全沒有任何錯誤,但在很大程度上它已經作為發光產品發布,特別是與同一類型的其他遊戲相比。戰役本身充滿了任務多樣性,為玩家提供了一種引人入勝的方式,在華盛頓特區的各個地區中前進,而不會讓他們感到無聊。

故事發生在第一款遊戲事件發生大約七個月後——紐約市發現自己被病毒蹂躪——美國首都發現自己受到各個暴君派系的圍攻,分區特工再次被召喚。這很容易讓人想起《全境封鎖》的戰役,雖然故事並不比第一篇更有趣,但它仍然提供了大量的多樣性和引人入勝的內容。

我花了大約四十個小時探索主要戰役並完成在那段時間出現的各種支線任務。儘管我確實與朋友以及一些隨機玩家一起參與了一些任務,但大部分時間都花在了獨自玩上。雖然單打獨鬥更具挑戰性,但我仍然發現自己能夠承擔大部分任務——儘管這並不總是那麼容易——並最終在與真子、流亡者和鬣狗的戰鬥中取得了勝利。

在《全境封鎖 2》中,尋找新的有用的戰利品從來都不是問題。

引人入勝的遊戲玩法對於創造一款持久的掠奪射擊遊戲至關重要,因為這是此類體驗的根本所在。 《全境封鎖 2》在這方面也毫不遜色,玩家會發現大量很棒的戰利品,這使得解鎖升級和更好的裝備成為常態。這款遊戲從來不會給人一種苦苦掙扎的感覺,這是許多此類遊戲通常都會陷入的困境。變得不那麼重要時——我從來沒有感覺就像我被困在一個高原上,等待下一個戰利品掉落。

這是《全境封鎖 2》中最好的改動之一。我經常發現自己必須返回白宮或其他定居點來清理我的庫存。這也不只是垃圾戰利品。其中大部分都會提供某種升級,這讓我三思而後行,決定要銷毀或出售什麼。

一個全新的世界

故事在《全境封鎖 2》的長盛不衰中並沒有發揮那麼大的作用。

不過,真正的樂趣在遊戲結束時才開始。完成所有主線戰役後,整個城市發生了變化。一個你從未見過的新派系入侵,入侵了幾個你已經將其他派系趕走的舊標誌性地點。但這些不僅僅是任務的簡單重新設計。玩家會發現新的對話、目標,當然還有大量等待被消滅的敵人。

進入最後階段,我很擔心。這是該部門一直在努力解決的一個領域。值得慶幸的是,Massive 能夠從他們的錯誤中學習,並為我提供了一個充滿使命的世界供我探索並再次收回。雖然聽起來可能不太參與文本,但背後的遊戲玩法確實有助於推動最終遊戲的發展,而修改後的​​任務中提供的挑戰有助於防止內容變得無聊或陳舊。

Endgame 還引入了三種新的專業及其武器:爆炸十字弓、榴彈發射器和 0.50 口徑狙擊步槍。這是一個很好的新功能,當你完成入侵任務時,它會非常方便,並且伴隨著這些專業化,還有大量新的福利和技能可供解鎖。這有助於增加最終遊戲中的可用內容,因為其中許多福利需要相當多的努力才能解鎖。

從過去的錯誤中學習

玩家在探索《全境封鎖 2》時會發現大量可供掠奪和收集的物品。

《全境封鎖 2》最棒的事情之一就是開發者能夠從錯誤中學習。大量的內容和多樣化的任務有助於讓世界不再變得無聊,雖然缺乏故事有時令人失望,但這也是一個優點,因為你永遠不必擔心無緣無故地艱難地度過幾個小時的過場動畫。事實上,大多數過場動畫都可以完全跳過,因為其中發生的關係和實際對話在整體計劃中並不重要。

也許玩家在完成《全境封鎖》最初的戰役時遇到的最大問題之一是城市中整體內容的缺乏。我記得在最後的任務之後和朋友一起玩並查看地圖。幾乎找不到任何世界事件,我們最希望的就是每日任務。最終,這些內容不足以真正讓玩家在接下來的幾個月裡堅持下去,我們中的許多人最終轉向了其他遊戲。

但《全境封鎖 2》的情況並非如此。儘管我已經登入了 60 多個小時,但我仍然很高興能登入並繼續參與更多活動。整個城市仍然有大量內容,甚至不包括暗區或衝突 PVP 模式。巡邏和宣傳廣播等世界活動不斷出現,每天都有派系爭奪分散在城市各處的各個控制點的控制權。

不幸的是,並不是所有過去的錯誤都得到了糾正。正如我們前面的評論中提到的,這裡提供的故事至少可以說是令人失望的。事實上,我想說這個故事可以完全被遺棄,沒有人會注意到。 《全境封鎖 2》與他人一起玩的內在動力從一開始就很明顯,特工待命狀態等功能允許其他人不斷向你尋求幫助。這個特殊的功能很快就變得非常煩人,但幸運的是你能夠在設定中禁用它

單獨演奏是可能的,但這也有點麻煩。雖然與隨機特工一起玩是可能的——而且這次的匹配要好得多——但它仍然需要你足夠幸運才能找到一個願意溝通和合作的團隊。技能感覺有時可以使用一點增益,但許多技能的冷卻時間太長。我也不是每次想要解鎖新技能或福利時都必須返回白宮的最大粉絲,但這是一個足夠小的問題,可以在廣泛的計劃中進行審視。

這是殘局

暗區只是《全境封鎖 2》結局的眾多部分之一。

當然,我們仍然需要等待,看看這種愛在玩家心中持續燃燒多久,尤其是當我們都開始達到更高的裝備分數並變得更強大時。儘管如此,目前《全境封鎖 2》仍然是 Massive Entertainment 的光彩奪目的傑作。這是他們如何從過去的錯誤中學習並利用這些知識從一開始就創造出一款蓬勃發展的掠奪射擊遊戲的閃亮燈塔。現在他們所要做的就是繼續發展和培育這種體驗,使其變得更好。

當然,《全境封鎖 2》並不完美。那些希望看到一個深入而引人入勝的故事的人會發現自己對這裡提供的微薄內容感到非常失望。但是,如果您能忽略這一點,您會發現下面充滿了引人入勝的內容,這是一種令人驚嘆的體驗。考慮到在遊戲中投入 60 多個小時並且仍然有活動需要完成是多麼容易,我有信心地說海量娛樂為自己贏得了巨大的金星。


此評論基於出版商提供的評論副本。 《全境封鎖 2》現已登陸 Xbox One、PlayStation 4 和 PC。

Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。