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Shacknews與吸血鬼的開發商坐下:化裝舞會Bloodlines 2進行討論
吸血鬼:化妝舞會 - 血統2正式正在途中,我們迫不及待地想將我們的毒牙沉入其中。
ShackNews在GDC 2019期間與開發人員(Paradox Interactive)聊天有關吸血鬼:化裝舞會:血統2,這聽起來像是一個絕對的愚蠢,它會發現敘事設計師Brian Mitsoda在參與了Darkness IP幾年之後,回到了該項目。
原始的吸血鬼:化妝舞會 - 血統於2004年首次亮相,所以自從我們聽到特許經營的《皮革或頭髮》以來已經有15年了。既然它正在獲得悠久的回報,我們可以期望看到原始遊戲中建立的世界的全新視野,因為它在2020年進入了系統。
該遊戲將以黑暗界的各種花絮為特色,以及有關吸血鬼如何在人之間變化的任務。該遊戲將探索各種不同的主題,包括精神病等成熟主題。對於那些尋求比“咬人並吸血”更深入的人來說,這確實是一個吸血鬼冒險。如果您曾經喜歡Vampyr,或者是第一場比賽,那麼您絕對會喜歡續集,聽起來像是。
Shacknews與Devs聊天,Devs透露了遊戲方式背後的一些故事,包括對未來的計劃以及他們在開發過程中的位置。請務必查看上面的完整訪談以獲取完整的故事。我們必須對我們對遊戲的看法進行判斷,直到我們實際上可以嘗試使用它,但對於任何喜歡的人來說,這似乎都是令人興奮的冒險吸血鬼:化妝舞會或哥特式的敘述。
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在恐怖,彩虹 - 糖像素 - 魯什和視頻遊戲的推動下,布列塔尼是Shacknews的高級編輯,他以超現實主義和Ultraviolence壯成長。在Twitter @molotovcupcake上關注她,並查看她的投資組合以獲取更多信息。就像一個神話般的射手一樣,請激起!