遊戲玩家「別在意你的奶奶」-Minh Le

Shacknews 與《反恐精英》聯合創始人 Minh Le 坐下來討論了遊戲難度、行業競爭以及「遊戲玩家根本不在乎你的祖母」。

Minh Le(在網路上以他的網名Gooseman 為人所知)是一位越南裔加拿大程式設計師,他於1999 年與Jess Cliffe 共同創建了《半條命》模組《反恐精英》。了這位標誌性的開發者,並聽取了他對所有問題的看法。

明黎如今,我們詳細討論了讓遊戲變得「太簡單」的概念,這是我們經常看到的,但最近似乎有些遊戲已經放棄了幫助玩家擺脫困境並握住他們的手的想法。

「我確實看到很多比賽都偏離了這一點,」勒說。 “《戰地》沒有恢復生命值,或《絕地求生》。所以我確實認為遊戲正在變得更加現實,不再那麼隨意。”然後他指出《要塞英雄》很容易成為一款「休閒」第一人稱射擊遊戲,而阿西夫汗 (Asif Khan) 指出該遊戲甚至不是第一人稱射擊遊戲。

“在我看來,《要塞英雄》是我心目中最休閒的 FPS 遊戲之一。第三人稱更有吸引力。”

在談到冒險時,Le 指出,由於競爭和擁擠,如今行業創新變得更加困難,尤其是當創作者製作的遊戲更加脫離常態時。

「在當今時代,冒險變得更加困難,因為遊戲產業非常擁擠。競爭非常激烈,」他說。 「你不能真正嘗試製作一款有風險的遊戲或一款與常規遊戲截然不同的遊戲,因為你會更難向新玩家推銷你的遊戲。我認為很多玩家都會傾向於他們可以說的遊戲『這個遊戲有點像這個遊戲,但又有點相同。

當被問到玩家是否因為遊戲的製作過程而被吸引時,Le 認為這並不是一個賣點。

“如果你的奶奶給你烤餅乾,你就能嚐到餅乾裡的愛,對嗎?”評論編輯布萊克·莫爾斯問道。

「是的,如果是你的奶奶,你可以自己嚐嚐,但是其他遊戲玩家呢?那不是我的奶奶。那些遊戲玩家,他們根本不在乎你的奶奶,夥計。”說得真話,好先生!更真實的話。

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布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!