索尼稱《決勝時刻》是一款“必不可少的遊戲”,微軟不同意
微軟聲稱動視暴雪遊戲並沒有什麼獨特之處可以使其成為競爭對手平台的必備品。
微軟正在積極收購動視/暴雪,隨著這次收購,人們對諸如排他性以及微軟計劃如何處理《決勝時刻》等熱門特許經營權等問題產生了疑問。
根據索尼針對巴西監管機構提問的回應(據報導)它將重置並由翻譯氣相層析法),它表明《決勝時刻》“影響了用戶對遊戲機的選擇”,並且它是一款“無可匹敵的必備 AAA 遊戲”。
該公司接著指出,每一款《決勝時刻》遊戲的開發都需要大約 3-5 年的時間,而動視每年發布一款《決勝時刻》遊戲,“這相當於每年數億美元的投資。”此外,索尼認為,沒有其他開發商能夠真正與開發《決勝時刻》遊戲所需的資源和專業知識相提並論。
雖然索尼提出了令人信服的理由,但微軟的看法卻略有不同。在來自的回覆中紐西蘭商業委員會六月的報告微軟聲稱“動視公司開發和發行的視頻遊戲沒有什麼獨特之處”,並且包括《決勝時刻》在內的所有遊戲都不是任何競爭對手的“必備遊戲”。例如,索尼。
然後,它繼續保證不會從 PlayStation 和任天堂等其他平台撤回包括《決勝時刻》在內的內容。
有點諷刺的是,鑑於微軟以驚人的 687 億美元收購了動視暴雪,微軟竟然表示該公司開發和發行的遊戲都不是必備遊戲。顯然,該公司確實認識到動視暴雪的價值,人們會認為這將包括它附帶的遊戲,這些遊戲幫助動視暴雪成為一家值得收購的成功公司。
話雖如此,我們很想聽聽您對此事的想法。就《決勝時刻》的重要性而言,您認為索尼和微軟誰更賺錢?請透過 Chatty 告訴我們。有關索尼最近在做什麼的更多信息,請務必閱讀我們之前的一些報道,包括如何索尼計劃在這個假期銷售更多 PS5。
摩根是一位來自緬因州冰凍荒原的作家,喜歡金屬音樂、韓流、恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊狂熱者,在俄羅斯方塊 99 等遊戲以及所有一般遊戲中都具有激烈的競爭性。但主要是俄羅斯方塊。您可以在 Twitter 上關注摩根@Author_MShaver。