《反恐精英》聯合創始人 Minh Le 闡述了他對打造團隊合作《反恐精英》的想法,以及他對電競射擊遊戲的看法。
《反恐精英》聯合創始人 Minh Le 在接受 Shacknews 採訪時直言不諱。我們的 Asif Khan 和 Blake Morse 在今年的遊戲開發者大會上與 Le 進行了廣泛的交談,涉及各種主題。討論的焦點包括 Valve 長期主推的《反恐精英》的創建,以及它如何從《雷神之鎚》等遊戲中汲取一些影響,特別是在設計團隊合作元素時。
「我在《雷神之鎚死亡競賽》中遇到的問題之一是沒有團隊合作,」Le 告訴 Shacknews。 「這真的只是…獨特的個人技能。這就是我製作《反恐精英》的動力。我想要一款能夠鼓勵團隊合作並讓玩家更多合作的遊戲。我希望《反恐精英》能夠成為這樣的遊戲值得慶幸的是,事情確實變成了這樣。
隨後話題轉向了電競世界,Le 補充了他對《反恐精英:全球攻勢》和《虹彩六號:圍攻行動》等遊戲的看法,旨在打造簡單易懂的規則,而不是更複雜的規則集。像《鬥陣特攻》這樣的遊戲。更有趣的是,Le 對動視和 EA 等以年度遊戲為目標的發行商以及他們將年度特許經營權投入電子競技的嘗試有一些想法。
「今天參加比賽的許多玩家,他們正在訓練很多技能,他們已經訓練了五年,」Le 在談到《CS:GO》時說道。 「正因為如此,遊戲並沒有改變。他們能夠在遊戲中發揮自己的技能。但是當你看《使命召喚》或《戰地》等遊戲時,他們總是在介紹。這就是為什麼當你看《使命召喚》或《戰地》等遊戲時,他們總是在介紹。
訪談重點在於電子競技世界和遊戲最佳射擊遊戲的複雜設計。 Le 先前曾向 Shacknews 談過很多關於《反恐精英》的事情,對接會設計, 和餅乾。對於我們與 Minh Le 的所有聊天,以及 GDC 2019 的所有採訪以及最新遊戲的遊戲片段,請務必訂閱棚屋新聞和玩家中心電視在 YouTube 上。