想知道為什麼《聖歌》裡有飛行嗎?這就是 BioWare 將其納入遊戲的原因,以及它是如何給 EA 的一個混蛋留下深刻印象的。
根據一份新的報告,《聖歌》可能是一款完全不同的遊戲我的城市。
這篇冗長的《聖歌》文章探討瞭如果沒有進行大量更改的話遊戲會是什麼樣子,包括它的名字,在 2017 年 E3 首次亮相前幾天,它的名字是“Beyond”。
在對超過 19 名參與遊戲開發的人員進行的訪談中發現了一個有趣的事實,即遊戲中最受歡迎的功能之一,即飛行能力,一開始並不是確定的選擇。它被添加和刪除了幾次,但在 2017 年它還不是一成不變的。熟悉這款遊戲的人士稱,這款遊戲是在 E3 展會前幾週才重新投入遊戲的,而 EA 的 Patrick Soderlund 的演示似乎令人失望。
「演示實際上並沒有正確構建。其中許多都是假的,就像大多數 E3 演示一樣,」一位開發人員提到。 “有很多事情都是這樣的,’哦,我們真的在這樣做嗎?我們有這方面的技術嗎?我們有這方面的工具嗎?你能飛到什麼目的?世界應該有多大?’ ”
有趣的是,如此龐大的遊戲的大部分內容都可以在如此短的時間內發生這樣的變化,但《聖歌》的情況似乎正是如此,因為它在最終產品上架之前經歷了多次轉變。
也許這可以解釋這款遊戲的開局不順利,以及粉絲們自這款遊戲推出以來一直遇到的各種問題。無論情況如何,這都是一個引人入勝的故事,將《聖歌》的多個面向帶入生活。
我們自己的奧齊·梅吉亞已審查國歌。他是這麼想的:
我從《聖歌》中得到的最大收穫是,這是另一款大肆宣傳、充滿希望的遊戲,很有可能在第二年表現出色。 《聖歌》對未來的預告,包括擊敗監視器後的預告,看起來確實很誘人。但我並不認為《聖歌》會成為第二年或第三年最好的遊戲。就像《天命》、《無人深空》、《Fallout 76》、《上古卷軸 Online》一樣,《聖歌》明年可能會成為一款出色的遊戲。但這並不能使它成為一款好遊戲。現在,《聖歌》的表現並不好。考慮到 BioWare 過去的成就以及遊戲界知道 BioWare 有能力提供的持久、有影響力的體驗,這確實令人難過。
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