《這是我的戰爭》銷售量突破 450 萬份

開發商 11 Bit Studios 週三透露,《這是我的戰爭》在近五年的生命週期中已售出超過 450 萬份,這是一個不太可能成功的獨立遊戲故事。

自從開發商11 Bit Studios 首次推出《這是我的戰爭》以來,已經有五年多了,這是一款生存遊戲,講述的是一名倖存者陷入一場令人心碎、看似永無止境的軍事衝突之中。這款遊戲之所以能激發人們的想像力,很大程度上是因為它從平民的角度捕捉戰爭的恐怖的大膽想法。在該遊戲在多個平台上發布五年多後,這位波蘭開發商宣布《This War of Mine》的銷量已超過 450 萬份。

《這是我的戰爭》的 450 萬份銷售里程碑包括自 2014 年首次發行以來在所有平台上銷售的單位。這包括最初發布的 PC 版本2014年11月,隨後在 iOS 和 Android 上發布,PlayStation 4 與 Xbox One2016 年 1 月發布的版本以及 Nintendo Switch 的完整版11 月發布的。它沒有考慮 DLC 的銷售額,但 11 Bit 確實指出,它已經能夠透過 DLC 賺到的錢向戰爭兒童慈善機構捐贈超過 50 萬美元。

說到 DLC,11 Bit 最近採用了《父親的承諾》DLC,並將其剝離為行動裝置的獨立體驗。上週,《父親的承諾》在兩家網站上發布iOS系統安卓《這是我的戰爭:故事》。獨立 DLC 的售價為 1.99 美元,與目前 DLC 的價格相同蒸氣

《這是我的戰爭》的銷量為 11 Bit Studios 帶來了福音,使其成為遊戲領域最成功的獨立發行商之一。目前還沒有關於《這是我的戰爭》或 11 Bit Studios 的下一步計劃的消息,但人們會認為《這是我的戰爭:故事》也將分支到最後一次廣播早不晚出DLC。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?