《紀元 1800》的美麗和魅力令人著迷。某一時刻,你還可以擁有一座修剪得完美的城市,但下一刻,你的城市就會被燒毀,金錢大出血。 《紀元 1800》由 Blue Byte 開發並由 Ubisoft 發行,是《紀元 1800》主系列中的第七款遊戲,該系列的重點是城市管理、生產線,以及在處理不斷增加的商品清單時努力讓人們開心、貿易路線和外交關係。
新的開始
設定於19年末th世紀,紀元 1800 的戰役將帶你踏上一段旅程,去發現你疏遠的父親的真正死因。你的名字只不過是一艘漁船,當你前往你的老家時,卻發現你的叔叔已經奪取了控制權。唯一合乎邏輯的步驟是與你的妹妹一起逃離,購買一座島嶼,並開始建造你自己的城市,同時調查你父親的可疑死亡和周圍人的動機。
該戰役可以在多種困難下進行。高級玩家可以針對一些真正無情的限制調整設置,而新玩家可以享受稍微更輕鬆的啟動。資源和生育水平、起始收入,甚至盟友、貿易夥伴和敵對玩家都可以調整,以在每次遊戲中創造新的體驗。
管理(人力資源)
對於新手來說,紀元 1800 中的戰役將帶您了解遊戲的各種機制和系統。當你開始時,你的姐姐將引導你建立一個新城市。提供了一些關於建築物如何工作以及粘土坑可以支持多少個磚廠的信息,但過了一段時間,遊戲就會假設一切都在你的控制之下。
海濱港口向繁榮城市的發展是基於層級的。你的人口一開始是簡單的農民,耕種田地並製作簡單的衣服,然後擴展到工人。這些工人不能耕種田地,相反,他們的技能可以應用在採礦和鋼鐵廠等不同產業。
隨著您進一步進入遊戲,更多等級的職業系統將會解鎖。平衡人口變成了將農民升級為投資者的行為,然後隨著需要更多資源而依次更換每一層。這是一個複雜的系統,為流程增加了額外的現實性和決策層。
毫無疑問,《紀元》的老玩家能夠帶球跑動,但對於想要體驗《紀元》所提供內容的新手來說,沒有足夠的指導。沒有術語表或索引,也很少有圖示具有可以顯示更多資訊的滑鼠懸停功能。對於依賴微觀管理和注重細節的遊戲來說,提供的解釋很少,導致學習曲線非常陡峭。
然而,如果您能夠穿透面紗,您將獲得豐富的體驗,並不斷推動自己達到更高的效率水平。深入房屋並為市場選擇一個好的陰涼地點會變成精確的網格系統,您可以在房屋失去一些積極影響之前概述市場影響力的確切閾值。
雖然這是樂趣的一部分,但當您找出最具成本效益和最有效的方式來放置建築物時,城市最終看起來會令人麻木地相似。但這就是重點。當你越來越深入侵犯對手的領土時,當資源從一個位置轉移到另一個位置時,看到機器以最高效率運行,會帶來很多樂趣。
朋友們
說到對手,外交在《紀元 1800》中扮演著至關重要的角色。這並不是說外交很容易。兼顧任務、提供昂貴的賄賂以及選擇合適的調情時間可能具有挑戰性,尤其是當您的公民的需求隨著您的影響力擴大而增長時。
外交運作的系統表面上很簡單。玩家可以選擇調情、侮辱、賄賂或向其他 NPC 請求任務。顯示所選操作成功率的估計,您可以自行決定是否冒險花費數千美元進行可能行不通的操作。對於想要進入最終遊戲的玩家來說,外交螢幕將變得與管理貿易路線一樣有價值。
這對於《紀元 1800》的多人遊戲方面來說是一個很好的做法。外交和貿易協定取決於個性以及當時感覺是否合適。從與人工智慧打交道的意義上來說,這並不是一個真正的數位機會遊戲。其他一切都與沙盒完全相同,甚至可以將人工智慧玩家添加到比賽中。
美麗的世界
對於一款壓力巨大的遊戲來說,它是完全迷人和寧靜的。美麗的風景始終是體驗的首要因素。雖然可以輕鬆地宏觀觀察您的城市並看到資源從一棟建築物運送到倉庫,但放大以雪峰為背景的小麥農場會產生一種自豪感。
《紀元 1800》的美妙之處也體現在它的配樂上。遊戲的整個樂譜由 Dynamedion 創作,減輕了此類資源管理和謎題解決帶來的大量壓力。即使戰爭在您所在地區的四端醞釀,即使您的公民需要更精緻的奢侈品,華麗的管弦樂作品也會告訴您一切都會好起來的。
這些音樂實際上喚起了人們對《上古捲軸 IV:湮滅》和盧卡斯·波普的《奧爾巴丁歸來》的回憶。每一件作品都帶來了一種冒險、神秘的感覺,以及一種壓倒性的家的感覺。它有很大的重量要承載——伴隨著可能摧毀你的整個文明的持續壓力——而且它毫不費力地做到了。
儘管我一直面臨著平衡自己的影響力與城市的幸福感和預算的壓力,但我在《紀元1800》中找到了美好的體驗。 ,城市佈局,而是追求更多生活的人們的健康和福祉。
本評論基於出版商提供的 PC 數位副本。 《紀元 1800》現已在 Epic Games Store 上架。
來自澳洲的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒