《真人快打 11》評論:有缺陷的勝利

在充滿格鬥者的遊戲世界中,《真人快打》脫穎而出,成為該類型中最好、最知名的系列之一。這是格鬥遊戲中的拉什莫爾山。在過去的十年裡,隨著該系列自 2011 年《真人快打》重啟以來的復興,它鞏固了自己的地位。考慮到這一點,人們對 MK 輝煌歷史的第 11 章充滿期待。雖然《真人快打 11》在赤手空拳和血腥戰鬥方面表現出色,但想要獲得完整的《真人快打 11》體驗卻存在許多問題。如果你希望進入遊戲的大量可解鎖內容,你要么在那裡待一段時間,要么要花一些錢。

改變的時刻到了

《真人快打 11》的大部分構建都圍繞著遊戲的故事模式。這是前兩部《真人快打》遊戲事件的直接後續,發生在《真人快打X》事件之後不久。克黑暗力量的推動護身符。雷電的行為引起了時間古神克羅妮卡的憤怒,她開始以自己的形象從頭開始徹底改寫歷史的進程。

Kronika 讓過去和現在的時間線發生了碰撞,導致當前的 MK11 戰士與許多同行相遇,直接從 2011 年重啟的《真人快打》的高潮中拉出來。正如人們所想像的那樣,這會導致一些有趣的對抗。劉康和空老作為少林英雄從過去來到這裡,必須面對未來的自己是幽冥亡魂。紹康進入了一個他已經墮落、科塔爾汗奪取了王位的未來。然後是約翰尼·凱奇。

簡而言之,過去和現在的約翰尼凱奇之間的好友警察動態是《MK11》故事的最大亮點。 MK9 中傲慢的約翰尼和未來頭髮花白、成熟的家庭男人約翰尼之間的鮮明對比引人注目,顯示了 NetherRealm 如何徹底地將他們最知名的戰士之一變成了三維角色。過去/現在的其他對抗都沒有像兩個約翰尼的對抗那樣有趣、有趣或發人深省。

這就是為什麼 MK11 的故事模式最終讓人感到失望的部分原因。如果不討論具體的劇透,很難確切地解釋為什麼後半部對我來說是平淡的。我只想說,NetherRealm 設定了很多有趣的情節點,但通常沒有充分探索它們。例如,情節的前提幾乎要求 MK9 中堅定而英勇的雷神雷電與 MK11 中他的力量瘋狂對手之間的對抗。那永遠不會發生。劇情中,過去的空佬被未來的願景所震撼,他要與雷電對抗,因為他犯下的錯誤導致他和他的朋友們被殺。這從來沒有真正發生過。雖然更多地談論籠子會涉及劇透領域,但考慮到約翰尼和卡西在真人快打X 中扮演的重要角色以及他們在總體情節中的地位,他們在MK11 故事的結尾被視為事後的想法。

故事模式肯定有很多優點,例如現在的零度以下和蝎子之間的史詩般的兄弟情誼。但在看過不只一次結局之後,很難不感受到對 NetherRealm 所塑造的出色角色有更多結局的渴望。

一對一的對抗

敘事性很好,但如果我們談論一款格鬥遊戲,最大的問題是,它是如何玩的? 《真人快打 11》在許多方面都感覺更接近老式 MK,其中最不和諧的變化是刪除了「運行」按鈕。在某些方面,這會推動更多的投射物分區和傳送移動,以幫助縮小差距。它還鼓勵玩家學習覆蓋更大範圍的組合。

然而,《真人快打 11》確實做出了一項改進,那就是儀表的分離。現在,他們不再要求玩家在進攻或防守時使用計量表,而是可以兩者都做。這意味著有儀表可以執行增強的動作,以及防禦措施來逃避連擊。這無疑鼓勵我使用比之前系列作品更多的增強動作。擴充的選項對於休閒玩家和資深玩家來說都是一個不錯的功能。

其他重要的新增內容是粉碎打擊和致命打擊。粉碎打擊增加了一定程度的策略來選擇計數器。使用特定的招式來反擊招式會觸發X射線命中,造成更大的傷害並流更多的血。事實證明,研究動作清單以確定什麼會產生粉碎性打擊是值得的。

另一方面,致命一擊將成為後天習得的品味。一方面,它是一個可靠的反擊機制,只有當戰士處於失敗邊緣時才可用。這基本上是一個緊急行動。問題是致命一擊可以做什麼太多了損害。使用其中一個來對抗生命值滿的人是一回事,但如果兩個戰士勢均力敵,致命一擊就可以造成如此大的傷害並獨自贏得一輪。一段時間後,它會讓人感覺很廉價,尤其是當CPU使用時。

休閒玩家擁有比以往更多的工具來讓生活變得更輕鬆,即使他們不一定能與更強的玩家一起在線上。那些想要學習新戰士的人可以跳入任何單人遊戲模式,並將該戰士的動作設定中的任何內容貼到螢幕上。這包括特殊動作、連擊和終結技。雖然該功能無法在線使用,但對於任何想要學習新角色的人來說,它對於經典塔和時間之塔等模式來說非常方便。這是在練習、訓練和致命訓練模式之上的,這些模式仍然是該類型中最好的模式之一。

說到致命訓練,如果我沒有提到那些讓 MK 系列名聲大噪的終結者,那我就失職了。 《真人快打 11》的終結者是該系列遊戲中最出色的終結者之一。有一些真正有創意的方法可以肢解並刺死對手。其中許多都是粗俗的,但其中一些既粗俗又提供了一點輕鬆。尤其是凱奇家族,有一些令人捧腹的笑點,而且不會很快變老。

對更多東西的追求

《真人快打 11》也為其每個角色提供了大量的自訂選項。這包括服裝部件和裝飾武器組件,以及介紹和勝利螢幕。 NetherRealm 甚至在 Mortal Kombat X 提供的三種戰鬥機變體的基礎上更進一步,提供了兩種預設變體和兩個自訂插槽。玩家可以製作自己的自訂移動套裝,其中包含不同的特殊功能和組合,可以添加到戰鬥機的標準武器庫中。

NetherRealm 擁有多個變體插槽和定制任何戰士標準外觀的能力,透過 Krypt 和不斷旋轉的時間之塔提供數十種可解鎖的服裝。問題是要到達一切遊戲必須提供的是殘酷的磨練。經過 20 多個小時的遊戲時間,我感覺我只是觸及了《Krypt》的皮毛。

如果只是用硬幣解鎖 Krypt 中的物品,那是一回事,但 MK11 引入了多種貨幣,追蹤這些貨幣本身就是一件苦差事。有些箱子與其他貨幣掛鉤,特別是「紅心」。墓穴裡有一些箱子需要花費 250 顆或更多的心,這很好,除了心是解鎖的一次一個在自然遊戲過程中透過執行致命操作。透過完成《時間之塔》還可以獲得更多功能,但整個事情感覺是為微交易而設定的,而在撰寫本評論時尚未提供微交易。雖然理論上可以透過自然的遊戲玩法贏得一切,但這個過程是如此緩慢,以至於感覺它是為了推動人們走上微交易路線。

測試一下你的實力

《真人快打 11》中的大量內容足以讓最熱心的真人快打粉絲們著迷。根於整體敘事中的想法。時間之塔將是吸引單人玩家的主要內容,定期旋轉的塔提供自己獨特的規則集和修改器。對於《真人快打 11》來說,這次獲得優勢的不僅僅是 CPU,因為玩家可以使用 Konsumables 來讓他們有機會平衡比賽環境。

對於那些想要與其他人對戰的人來說,線上遊戲幾乎是完美的。有一些滯後的情況,但這種情況很少而且間隔很遠。為了幫助減少這些情況,玩家有機會拒絕與 ping 率不理想的玩家進行比賽。雖然某些裝備可以帶有增強功能,但這些增強功能將無法在線上比賽中使用,而本地多人遊戲將擁有自己專用的「錦標賽」模式,用於普通對戰。

《真人快打 11》是一款可靠的遊戲,但它卻會讓完美主義者望而卻步。那些對開箱即用的戰士感到滿意的人將享受精緻的遊戲玩法以及單獨和與朋友一起玩的不同方式。故事模式讓我感到失望,但值得體驗一下,看看真人快打重啟中開始的整體傳奇故事如何結束。如果您想要獲得所有化妝品,甚至是針對特定化妝品,那麼《真人快打 11》的解鎖緩慢和多種貨幣會讓您煩惱。

《真人快打 11》並不是理想的 MK 包,甚至可能不是這一代主機中最好的 MK 包。儘管如此,它仍然是一個強大的軟體包,並且單獨或與朋友一起玩仍然很有趣。這不是一場完美的勝利,但它仍然是一場勝利。


此評論基於發行商提供的 PlayStation 4 代碼。 《真人快打 11》將於 4 月 23 日星期二在 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?