Avalanche Studios 和 id Software 聯手重新構想了《狂怒 2》中的後啟示錄。我們的評論。
至少可以說,《狂怒 2》是一款值得關注的有趣遊戲。該遊戲最初發佈時突然宣布,引起許多人質疑為什麼貝塞斯達會選擇重新審視一個受到如此嚴厲批評和不喜歡的系列。但這意味著,當最終產品發佈時,他們有機會真正讓所有人驚嘆不已,甚至引入 id Software 來處理遊戲的戰鬥——這是主要功能。雖然戰鬥令人驚嘆,正如你對 id Software 所期望的那樣,但相比之下,遊戲的其餘部分卻表現平平,創造了一種平庸的體驗,根本不值得要價。
我們還在這裡做什麼?
故事往往是電子遊戲中非常吸引人的一點,即使在 FPS 遊戲中也是如此,而擁有強大的底層情節可能是一個充滿活力的世界和一個空殼般的世界之間的區別。不幸的是,《憤怒2》的故事還有很多不足之處。如果您正在尋找深度,那麼您來錯地方了。 《狂怒 2》相當於一部夏季大片,動作場面已經成熟,但對話卻很糟糕,節奏怪異,而且對暴力和爆炸的熱愛多於敘事。不過,這完全沒問題,只要你不期望以某種改變生活的方式看待人類以及在大災難之後人類如何改變。
過去,許多遊戲都成功實現了這個低故事系統,最新版本的《DOOM》就是其中之一。不幸的是,《狂怒 2》缺乏《DOOM》所提供的緊張、快節奏的設定,而且整體缺乏有趣的故事,使得開放世界有點難以通行。主要戰役本身只花了我大約 10 個小時來完成(包括花時間找到所有武器和能力),這意味著我在遊戲中投入的接下來 15 個小時左右的時間都花在了世界各地漫遊上當我遇到變種人和其他壞人時,殺死他們。
在《狂怒2》中,玩家將扮演沃克,他是葡萄園遊騎兵隊的最後一位成員,這是一群精英戰士,長期以來一直致力於保護廢土上的好人免受變種人和其他壞人的侵害。在遊戲《The Authority》一開始,一群致力於透過突變「進化人類」的邪惡組織再次出現,消滅了除沃克之外的所有遊騎兵。從這裡開始,這是一段狂野而槍林彈雨的旅程,穿越荒地,結交新朋友,收集一些物品,殺死大量壞人,同時慢慢地接近與管理局指揮官克羅斯將軍的最終決戰。這是一個膚淺的故事,充滿了獲取任務和大量無用的闡述。
誠然,我從沒想過《狂怒2》會呈現出任何改變生活的故事。 但這並沒有改變這樣一個事實,即開發人員決定採取如此懶惰的方式來講述故事,特別是考慮到他們之前在該業界的工作,這令人遺憾。遊戲過於依賴戰鬥,從來沒有真正費心讓角色變得討人喜歡,甚至變得有趣。當然,遊戲中有很多天賦和怪異之處,但它們都不會真正讓你想要更好地了解角色或環境。雖然戰鬥場面非常精彩,但還不足以讓這款遊戲擺脫自《狂怒 2》首次發布以來一直圍繞著它的疑雲。
浪費荒地
毫無疑問,《狂怒 2》有潛力成為一款精美的遊戲。 「荒地」坐落在一系列對比鮮明的生物群落中,是一個有趣的想法。不幸的是,當你只是開車從一個點到另一個點消滅壞人時,美麗的後世界末日世界很快就會變得無聊。世界上沒有足夠的故事讓它變得如此有趣,而且世界因完全缺乏對故事的投資而感到浪費。
支線任務相當於簡單地清理強盜巢穴、進站(基本上就像強盜巢穴,但有你需要摧毀的油箱)和變種坑。這一切背後並沒有真實的故事,儘管許多 NPC 都會講述一些令人唏噓的故事,講述他們如何目睹強盜或變種人在該地區被佔領後殺死所有人。 《狂怒 2》中沒有任何內容能真正激勵玩家關心世界上的人們,或是他們身上發生的事情,除了某個地方有人說我們應該關心的事實。
當然,這意味著你將花費相當多的時間在遊戲的戰鬥中,這是《狂怒 2》迄今為止最好的功能。 id Software 一如既往地超越了自己,提供了殘酷而流暢的戰鬥系統,充滿了強大的武器和能力,你會情不自禁地喜歡用它們來消滅壞人。在《狂怒 2》中,當你穿過不同的敵人據點、用霰彈槍爆破頭顱、甚至追捕權威向世界釋放的更大變種人時,槍支的感覺非常棒。 《Rage 2》最棒的部分之一就是將你的能力與你可以使用的各種武器結合。漩渦為你提供了一種在敵人被驅逐到空中之前將他們聚集在一起的好方法。如果你的時機正確,你通常可以用你的超級加農炮,甚至你的火焰風暴左輪手槍擊中敵人,讓你在他們向上射出時對他們造成更多傷害。
我個人最喜歡的組合之一是具有粉碎能力的火焰風暴左輪手槍。你用左輪手槍靠近,用粉碎擊中他們以去除他們的盔甲,然後立即用左輪手槍幾發子彈將他們打爆。然後,只要你打個響指,它們就會在空中飛離你而著火。你還可以結合重力跳躍和猛擊能力,讓你在猛烈地摔到地面之前跳得很高,對周圍的敵人造成更多傷害。
別讓我復活啊兄弟
我真的很想喜歡《狂怒 2》,在遊戲中的大部分時間裡我都是這麼做的。正如我在整個評論中多次說過的那樣,戰鬥是驚人的。這正是您對一款包含 id Software 作品的遊戲所期望的,而且它可以輕鬆地與新《DOOM》遊戲的殘酷暴力相媲美。不幸的是,這款遊戲最令人愉快的方面是唯一的亮點,但它卻被埋藏在大量垃圾之下。這個世界是無聊而沉悶的,遇到了一些與八年前發布的第一款遊戲相同的問題。這次只是顏色更豐富一些。
這個故事沒什麼值得大書特書的,說實話,感覺更像是線性動作遊戲中的故事,而不是大型開放世界遊戲。有些東西不適合它,遺憾的是開發者沒有花更多的時間來探索荒地並真正深入其中以提供一個吸引玩家的好故事。事實上,主要戰役僅持續10 個小時左右,這一事實令人震驚,而「探索開放世界和精彩戰鬥」的純粹承諾並不足以證明貝塞斯達為《狂怒2》設定的價格標籤是合理的。
儘管我非常希望《狂怒 2》能夠發揮作用,但它並沒有提供兩個頂級工作室所能提供的最佳效果。現在,我不能正確地建議以全價購買它,因為我只是覺得這裡沒有足夠的內容來保證他們的要求。不過,開發者確實有很多計劃在未來繼續創作內容,所以也許我們會在幾個月後看到一款值得回歸的遊戲。目前,《狂怒 2》感覺就像心電圖上出現平線之前的最後一聲尖銳的蜂鳴聲。系列所提供的最後一絲生命力被浪費掉了。
此評論基於發行商提供的遊戲數位 PC 副本。 《狂怒 2》將於 5 月 14 日在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上發售。