最終得分:《狂怒 2》(PC、PS4、Xbox One)

自從粉絲們第一次體驗《Rage》以來,已經過了近十年的時間。事實證明,Bethesda 和 id Software 合作推出的這款末日射擊遊戲是一個引起爭議的話題。評論家認為它平庸甚至糟糕,粉絲要么覺得它平淡無奇,要么很喜歡它,甚至將其提升為“邪典經典”地位。

現在,《Rage 2》由 Bethesda 推出,是 id Software 與 Avalanche Studios 人員合作的成果。評論家認為它平庸甚至糟糕,而粉絲要么覺得它平淡無奇,要么喜歡它,以至於他們將其提升為“邪典經典”地位。

Final Score 的設計初衷就是要打破這種遊戲的束縛,所以讓我們回顧一下 Shacknews 的評論,並將其與來自整個遊戲世界的評論放在一起。除了主要管道之外,我們還將查看特定平台的評論並添加他們的想法。這裡肯定會有不同的意見,所以請看一下並自行決定是否重新訪問荒地。

棚屋新聞5/10:「儘管我非常希望《狂怒 2》能夠發揮作用,但它並沒有提供兩個頂尖工作室所能提供的最佳效果。現在,我不能正確地建議以全價購買它,因為我只是覺得這裡沒有足夠的內容來保證他們的要求,但開發者確實有很多計劃在未來繼續創造內容,所以也許我們會看到一款值得回歸的遊戲。系列的最後一次生命的顫抖,被浪費掉了。
——喬許‧霍金斯

破壞類8/10:「我對《狂怒2》這款射擊遊戲感到驚喜,它最終成為了開放世界的迷你《毀滅戰士2016》。它不會讓任何人相信自由漫遊模式,但那些已經傾向於這些惡習的人會發現很多東西讓他們咬牙切齒。
——克里斯卡特

遊戲點6/10:「當你有機會在戰鬥中保持令人滿意的勢頭,但很難設定其戰鬥應有的場景時,《狂怒 2》處於最佳狀態。清除開放世界清單的方式令人滿足,特別是因為令人失望的是,這些活動本質上都是初級的,而體面的活動卻在你得到滿足之前就結束了。
——麥可‧海厄姆

遊戲線人7/10:「《狂怒2》是一種截然不同的體驗。射擊和武器庫都是一流的,讓玩家能夠使用強大的武器,例如強大的霰彈槍,透過交替攻擊發出致命的擴散和強大的集中火力。超速機制增強了戰鬥力當你在狂暴狀態下獲得更強大的攻擊和嚴重的生命再生時,你可以在一場迷幻的血腥屠殺中擺脫並徹底摧毀敵人,但除了激烈的戰鬥之外,《狂怒2》也有嚴重的缺陷,包括角色薄弱、活動無聊等。
-丹尼爾謝謝你

電腦遊戲玩家70/100:「如果說有一件武器具備了第一人稱射擊遊戲的精髓,那毫無疑問就是霰彈槍。在《狂怒2》早期,主角沃克——一名荒地遊俠,可以是男性或女性,取決於你的喜好-找到了一把未來派戰鬥霰彈槍隱藏在方舟中:一種先進的輻射避難所,旨在保護人類及其寶貴的技術免受災難性的小行星撞擊。問題,包括令人遺忘的開放世界、薄弱的故事和糟糕的車輛操控。 。
-安迪凱利

推方形7/10:「《RAGE 2》有點奇怪。自從最初發布以來,它就被宣傳為一款瘋狂的沙盒遊戲,但現實是,它實際上是一款相當溫和的開放世界射擊遊戲——你甚至可以稱它為安全的。戰士》。
——羅伯特‧拉姆齊

Xbox 成就80/100:「在第一部《RAGE》的結局令人沮喪之後,續集兌現了原版遊戲的承諾,為開放世界遊戲提供了更好的故事(雖然相當短)、極其強大且令人愉快的射擊機制、有趣的車輛戰鬥,以及一種惡作劇般的荒謬感,有巨大的變種人,爆炸的紅色桶,還有少量的血液和內臟。是不必要的複雜,但這並不能阻止憤怒。
——理查德·沃克

獎勵影片回顧吉姆審判


《狂怒 2》現已登陸 PC、PlayStation 4 和 Xbox One。如果您決定購買,請務必查看我們的持續報道

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?