動視的年度《決勝時刻》系列將連續第二年選擇使用暴雪專有的 Battle.net 用戶端。
一年前,《決勝時刻:黑色行動4》讓PC 遊戲領域陷入了困境,動視和Treyarch 宣布將放棄Steam 發行,轉而選擇Battle.net,而Battle.net 原本是發行合作夥伴暴雪娛樂的遊戲大本營。這引發了一些問題,即這是否會成為《決勝時刻》系列的新常態。隨著即將推出的《決勝時刻:現代戰爭》將走同樣的路線並在暴雪的 Battle.net 用戶端上發布其 PC 版本的公告,這些問題變得更加激烈(不,不是 Steam)。
這將是第三款第一人稱射擊遊戲戰網繼去年的《黑色行動4》和《Bungie 的命運2》之後,Treyarch 指出,該公司正在接受PC 版本開發商Beenox 的幫助,雖然動視並未明確表示他們正在開發該遊戲的迭代版本,但Beenox確實是以某種身分堅持無限病房。同時,Infinity Ward 也將大量資源投入 PC 版本。其中包括遊戲的全新專有引擎,該引擎將利用攝影測量和 DirectX 光線追蹤將 PC 版本打造為迄今為止最具視覺效果的《決勝時刻》遊戲。
有消息指出動視和 Infinity Ward 將利用跨平台遊戲支援對於 PC 和遊戲機擁有者來說,這將使《現代戰爭》成為 Battle.net 用戶端上第一款支援與遊戲機用戶一起玩的遊戲。雖然暴雪的《鬥陣特攻》同時支援 PC 和遊戲機,但遊戲尚不支援跨平台遊戲。
在 Steam 和 Epic Games 之間日益激烈的客戶端戰爭之後,《現代戰爭》選擇 Battle.net 也具有新聞價值。雖然越來越多的遊戲選擇 Epic 獨佔,其中包括一些來自主要出版商動視暴雪正在透過選擇自己的解決方案來避開整個蠕蟲。
《決勝時刻:現代戰爭》將於 10 月 25 日在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上發布。單人戰役。