我們採訪了 Oddworld Inhabitants 的共同創辦人 Lorne Lanning,了解該工作室如何在 Oddworld: Soulstorm 中發展 2.5D 類型。
大約四年前,《Oddworld Inhabitants》讓玩家有機會透過《Oddworld: New 'n' Tasty》重製和重製《Oddworld: Abe's Oddysee》,讓玩家有機會重新回到 Oddworld Quintology。現在,工作室希望透過進一步發展該系列來延續最初的五聯論奇異世界:靈魂風暴。最近,我們有機會與 Oddworld Inhabitants 的聯合創始人兼創意總監 Lorne Lanning 坐下來討論即將推出的續作、工作室從 New 'n' Tasty 中學到了什麼,以及他們希望如何推動事情向前發展。
在我們對 Lanning 的採訪中,我們了解了《Oddworld Inhabitants》如何採用原始 Oddworld 遊戲的復古經典風格圖形和景觀,並對其進行現代化改造,融入新功能和機制,以進一步拓寬整個系列的範圍。聽到 Lanning 談論他們改進遊戲的一些方法,甚至看到工作室如何將續集的視覺效果變為現實,這真的很有趣。
蘭寧對《奇異世界》系列的一大觀點是,他們希望玩家處於食物鏈的最底層,必須站出來拯救世界。他們希望玩家能夠認同角色,而不是僅僅用暴力來面對問題,他們希望提供謎題和環境來迫使玩家思考和製定策略。
您可以查看上面對 Lanning 的完整採訪,了解更多遊戲的實際情況,並聽聽他對系列的發展方式以及他們為真正發展系列所做的工作的想法。您也可以訂閱棚屋新聞和玩家中心電視在 YouTube 上存取更多採訪、幕後影片和其他獨特的影片內容。