Gears 5:Escape 2019 上手體驗

可以肯定的是,《戰爭機器 5》將延續《戰爭機器》系列的持續敘事。雖然《戰爭機器 4》中仍有大量故事點可供借鑒,但也有一些新想法的空間。微軟和 The Coalition 在 E3 2019 上首次推出了其中一款遊戲,推出了該系列最新的合作體驗《Escape》。

逃離就像聽起來的那樣。三個不同的角色被困在蜂巢室中。目標是在蜂巢內敵對的蟲群生物殺死所有人之前逃脫。這是一項簡單的任務,Shacknews 很樂意在今年的展會上嘗試這項任務。

逃脫模式中有三個不同的角色可供選擇,每個角色都有自己獨特的能力。

  • 拉尼:她是一個具有侵略性的角色,注定要帶頭並打響第一槍。作為偵察兵,她有更好的基礎速度並且更擅長近戰。她的主動技能是電刀,這是一把帶電的刀,被擊中時可以使敵人昏迷。她的被動能力每執行五次就會提供額外的掉落物。
  • 基岡:他是輔助職業,他的主動終極技能至關重要。補給會部署一個小障礙,玩家可以在其中補充彈藥。不同的槍支有不同的充電速度,因此,如果您想要為 EMBAR 狙擊步槍等物品充電,可能需要更長的時間。每當標記的目標死亡時,他的被動技能就會更快地恢復他的終極能力。因為補給非常重要,所以基岡的被動應該經常使用。
  • 蘋果: 最後是坦克車。麥克本人並不完全是子彈海綿,但他的終極能力卻可以。屏障部署一個能夠吸收敵人火力的盾牌。當巴里爾準備好時,他最好帶頭為隊友提供投籃機會。即使屏障消失,由於他的被動,他之後受到的任何攻擊都會更快地恢復他的終極技能。

《Escape》的主要元素之一是舞臺本身就是一個迷宮。雖然我們的想法是向前移動並消滅任何移動的東西,但完全有可能穿過走廊並轉錯方向。我的團隊不只一次陷入死胡同,迫使我們走回頭路。雖然時間並不完全重要,但《Escape》有一個排行榜元素,因此鼓勵得分追逐者保持正軌。

敵人經常在某些走廊區域巡邏,其中許多敵人會以典型的戰爭機器方式尋找掩護並向你開火。有些敵人會嘗試用狙擊步槍攻擊你,就像他們在標準戰役或部落模式中一樣。由於彈藥拾取稀缺,事情可能會變得更加困難。團隊合作是關鍵,基岡的終極能力尤其被證明是成功的關鍵因素。

難度在中間點之後開始增加。中點明顯有一個安全室標記。玩家可以在這裡儲存彈藥、不同的武器或手榴彈。一旦每個人都離開安全室,更危險的敵人類型就會開始出現。一支少年軍團將迅速迎接隊伍,以數量壓倒所有人。最糟糕的是,最後一個落後的人在最後漫步經過,身上​​綁著炸藥,可以一次爆炸殺死團隊成員。

玩家還將面對各種不同的boss角色。事實證明,體型龐大的繼承者幾乎不可能被殺死,只有臉部中彈才會影響他的健康。他可以在幾秒鐘內擊倒玩家並殺死他們。雖然團隊合作在這裡很有用,但還可以採取另一個有用的策略:跑步!是的,完全有可能簡單地逃跑,因為目標不是殺死蜂巢內的一切,而是保命逃跑。當然,更多的敵人在前面等待著,這給團隊帶來了更大的壓力,需要在接班人追上之前消滅他們。

隨著到達終點的壓力越來越大,我犯了一個錯誤:向前跑了幾條走廊,試圖找到出口。我迅速轉身,對著耳機大喊:“跑!跑!跑!”我的夥伴很快就發現了原因,因為一群群飛來了。如果他們的數量壓倒了你,他們就會深入你並殺死你。

逃離人群後,出口就在眼前。這就是事情變得有趣的地方。有防爆門可以將蟲群拒之門外,觸發它們會發出撤離提示。然而,如果團隊中有落後者,則有可能對他們關上大門並徹底拋棄他們。雖然我們都逃脫了,但我們只能假設留下玩家會受到懲罰。

要逃脫當然不容易,即使是最簡單的難度。當天晚些時候,我第二次進行了巡查,並嘗試在中級上嘗試逃脫,此時我們都被 Scion 擊敗了。當然,這主要是因為一個人決定在幾個房間之外閒逛,這使得這是一個很好的時機來注意到團隊合作和待在一起是《逃脫》的主要組成部分。

那些準備好計劃大膽逃亡的人不必等待太久。 《戰爭機器 5》現已有官方發布日期並預定 9 月 10 日登陸 Xbox One。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?