我們必須在 2019 年 E3 上玩《DOOM: Eternal》,以下是我們的想法。
Shacknews 2016 GOTY DOOM 的續作將於今年稍後登陸遊戲機和 PC。下列的貝塞斯達記者會,我們必須親自體驗 id Software 的全新第一人稱射擊遊戲。 2016年的《DOOM》重啟設定了很高的標準,它的後續跳躍能得到它嗎?
地獄見
毀滅戰士又回到了他史詩般的榮耀之中。在貝塞斯達的主題演講中,開發者強調了《DOOM》系列是終極力量幻想。從一開始,《DOOM: Eternal》就實踐了這個說法。故事示範中的小細節提醒玩家《DOOM Slayer》有多強大。例如當他抓住一張還掛在NPC脖子上的鑰匙卡,拖著他過去開門時。或者,當幾個士兵開始聲明您無權進入某個特定位置時,直到他們意識到自己在跟誰說話。兩個人都安靜下來,膽怯地躲到一邊,其中一個甚至伸出槍讓毀滅戰士接住。這很好地證明了《毀滅戰士》對他周圍的人和惡魔來說是多麼令人恐懼。
演示的開頭為玩家提供了所有核心控制的快速速成課程。 《毀滅戰士》殺手配備了他所需的一切,可以徹底摧毀他所遇到的怪物和惡魔。武器輪讓我可以輕鬆地在各種武器之間進行即時切換,而不是循環直到我找到我需要的槍。內置的手榴彈和火焰噴射器當然是史詩般的。它們不僅是消滅敵人的眾多方法之一,還在戰鬥中提供特殊的獎勵。例如,用火焰噴射器燃燒敵人會導致他們掉落護盾。事實上,有一些武器在消滅惡魔時使用它們有自己的獎勵。以電鋸為例。這款經典武器在《DOOM: Eternal》中回歸。這種近距離近戰武器是消滅更強大敵人的更簡單方法。被電鋸殺死的敵人死亡後會掉落彈藥。唯一的問題是玩家必須有燃料來保持電鋸運作。
在我的演示過程中,有幾次我的彈藥不足,我必須快速適應並找到另一種方法來擺脫困境。儘管 id Software 希望您始終感覺自己是宇宙中最強大的存在,但它們卻讓您始終感到壓力。你的資源會不斷不足,迫使你嘗試不同的武器和遊戲風格。
始終在移動
行動性一直是《DOOM》遊戲玩法的主要內容。作為最混亂的射擊遊戲之一,《DOOM》的關卡通常充滿了從各個角度蜂擁而至的敵人。因此,玩家在戰鬥時不斷移動至關重要。站著不動試圖消滅怪物肯定會導致你的死亡。 《DOOM Eternal》在延續這理念方面做得非常出色。演示中所玩關卡的設計方式幾乎讓人感覺像是平台遊戲。你從一個平台跳到另一個平台,向敵人開火,同時避免自己成為輕易的目標。二段跳和新的衝刺能力也支持這個系統。
所有這些元素結合在一起,在《DOOM: Eternal》中的戰鬥中營造出美妙的流暢感。與地獄後裔的戰鬥幾乎就像跳舞一樣。有節奏地涉過壞人,同時發射手榴彈,噴射火焰,從一堵牆發射到另一面牆,這是一種純粹的樂趣。 《DOOM: Eternal》一如既往地殘酷和暴力,榮耀殺戮再次回歸,為敵人帶來令人滿意的死亡。當對手的生命值夠低時,他們會閃爍藍色和黃色,表示他們可以被榮耀殺死。觸發榮耀殺戮將導致毀滅戰士以最暴力的方式消滅惡魔。砸碎腦袋、撕下身體部位、讓惡魔吞下自己的眼球,這些都是奇怪的宣洩方式。
總而言之,一想到要去地獄,我就感到無比興奮。 《DOOM: Eternal》感覺像是一場不間斷的驚險之旅,它巧妙地建立在前作的基礎上,但沒有做太多事情。無論如何,這不是一個新的公式,但它是一個被一次又一次證明是優越的公式。我期待著當《DOOM: Eternal》於 11 月 22 日在 PS4、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上推出時,完全步入這個力量幻想世界。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_