Minecraft Dungeons E3 2019 預覽:創意迴避

《我的世界》及其視覺美感具有普遍吸引力,但不可否認的是,作為一款遊戲,它並不適合所有人。有些人可能覺得他們的創造力不足以在 Minecraft 的世界中生存。其他人可能不會被遊戲的生存元素所吸引。但《我的世界地下城》提供了一些特別的東西。它為那些更擅長不同類型遊戲的人提供了《我的世界》。

看看視覺效果、環境、敵人類型、物品,只要感受氣氛,就不會出錯。這確實是我的世界。它只是為不同風格的玩家所打造的《我的世界》。 《我的世界地下城》及其前提就像遊戲一樣簡單。這不僅是一件好事,而且使它成為 E3 2019 上最好的遊戲之一。

對於 Minecraft 用戶來說,不干涉的演示應該看起來非常熟悉。玩家跑過沙漠神殿,這是原版遊戲中的場景。然而,這裡有很多新元素可以找到。這是因為玩家將探索的所有地下城都是按程式生成的。地牢佈局、敵方生物和寶藏在每次遊戲中都是隨機的。使用者地圖一開始是空的,但玩家在探索時會發現更多的區域,以防他們需要原路返回。

《我的世界地下城》的目標是成為過去偉大的地下城爬行者的簡單版本。有傳統的自上而下的俯視圖、傳統的動作、隱藏在易碎陶器中的常見物品以及消耗性資源,例如箭頭。每個地牢都充滿了常見的各種 Minecraft 敵方生物,如蜘蛛、爬行者和骷髏。他們也有一些更高端的敵人,例如末影人,每當他們出現時,他們都會在螢幕上提供視覺靜態效果。小 Boss 也潛伏在周圍,死靈法師從以太中召喚小怪攻擊。

玩家絕非手無寸鐵,因為他們將擁有武器和玩家能力來幫助他們渡過難關。能力稱為工件,每個工件都與熱鍵或控制器按鈕相關聯。一種能力是玩家燃放煙火來幫助控制人群,而第二種能力可以召喚一隻狼來幫助抵禦敵人的怪物。狼還可以充當傷害海綿,接受懲罰,為玩家提供攻擊所需的空當。

武器不僅數量充足,而且是 Minecraft Dungeons 中的主要力量來源。沒有個人統計數據。玩家的力量與他們攜帶的武器一樣強大。所有武器和盔甲,無論稀有程度如何,都可以在多個層面上進行附魔。例如,一把稀有的劍可以帶有閃電結界,可以連鎖攻擊多個敵人。錘子已經造成濺射傷害,但可以配備致命一擊或眩暈能力。升級將為用戶額外提供 1 個附魔點。雖然附魔點有限,但仍可以搶救已經失效的武器。每當附魔點所附的武器被回收時,所有附魔點都會恢復。

除了程式生成之外,Mojang 還希望在其地下城設計中發揮創意。每一個都充滿了眾多的陷阱和謎題。其中一個謎題涉及護送一把金鑰匙以掃清前進的道路。問題是,關鍵是一個活物,每當戰鬥爆發時,它往往會試圖跑回原點。暴徒也會製造麻煩並試圖自己拿起鑰匙。

《我的世界地下城》中有很多內容可供探索,完​​成主線故事後還會有更多的可能性。開發團隊指出,完成敘述後將提供額外的難度選項。目前還沒有其他殘局細節,所以目前沒有談論襲擊。

但《我的世界地下城》將會是一款有趣、悠閒的地下城探索遊戲,適合朋友們進入。有可插入、可退出的本地多人遊戲,玩家也可以互相在線跳躍。 Mojang 尚未準備好對跨平台遊戲發表評論,這似乎是他們的待辦事項清單中的一項。目前,唯一確認可以同時玩的平台是 Xbox One 和 PC。

那些希望《我的世界地下城》擁有超出其最初故事內容的內容的人將會很高興聽到該團隊將在發布日期之後繼續開發該遊戲。事實上,我們的目標似乎是像原版《我的世界》一樣定期更新遊戲。最終目標是與主遊戲進行 1:1 更新,在《我的世界》主遊戲中引入新的生物群落和某些新功能的同時,為地下城引入新的生物群落和某些新功能。

正如《我的世界》消耗了富有創意的人的生活一樣,《地下城》也希望消耗地下城探索者粉絲的日常生活。看起來有很多值得探索的地方,其異想天開的設計確保這一切都將是一種探索的樂趣。 《我的世界地下城 (Minecraft Dungeons)》即將登陸 PC、Xbox One、PlayStation 4 和 Nintendo Switch2020年春季

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?