在《龍騰世紀 3:審判》中訂製一座城堡

週末在埃德蒙頓動漫和娛樂博覽會上舉行的小組討論會公佈了《龍騰世紀 3:審判》的一些新細節,包括遊戲規模、角色定制以及讓你的城堡有家的感覺等。

週末在埃德蒙頓漫畫和娛樂博覽會上的一個小組提出了一些新的細節龍騰世紀3:審判,包括遊戲規模、角色定制以及讓你的城堡有家的感覺等。

製片人卡梅倫李 (Cameron Lee)推特狂歡在比賽期間,小組成員執行製片人馬克·達拉(Mark Darrah)、創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)、首席編劇大衛·蓋德(David Gaider)和電影設計師約翰·佩里(John Perry)向世博會與會者透露了許多細節。其中花絮:

  • Perry 表示 DA3 的前製工作是需要更長的時間比之前任何 BioWare 遊戲都高出一個級別變得更大與所有其他 DA2 等級的總和一樣。
  • 萊德勞說角色自訂將遵循龍騰世紀起源的格式。他也表示,玩家或許可以控制的城堡。
  • 蓋德爾表示球員將成為人類玩家背景將對故事產生重大影響。

BioWare 發布了展會上展示的概念藝術它的博客。遊戲將使用凍傷2引擎並預計明年底發布。

  • 約翰基弗發表了一篇新文章,在《龍騰世紀 3:審判》中訂製一座城堡

    週末在埃德蒙頓動漫和娛樂博覽會上舉行的小組討論會公佈了《龍騰世紀 3:審判》的一些新細節,包括遊戲規模、角色定制以及讓你的城堡有家的感覺等。

    • 夥計,我想知道這是否有好處。 DA:O 統治了,但 DA2 有點糟糕。

      • 我想我就等評論,看看小屋怎麼說。在 DA2 和 ME3 之後,我將很難再相信 Bioware。

        • 這幾乎就是我所在的船。想想當我非常喜歡 DA:O 的時候,我感到非常難過。

          • DA2 真的感覺他們的開發太倉促了,團隊被迫走捷徑。

              • 或更名的衍生產品? “DA2 感覺就像一個資料片,他們在最後一刻製作了自己的遊戲。”

              • 假設它的標題不是《龍騰世紀 2》,我會給這款遊戲大約 70 分。

              • QA 對於等級的使用頻率沒有發言權。至少,沒有什麼重要的說法。

          • 同樣,隨著 Bioware 頂尖人才的突破,我懷疑他們的承諾只不過是政治家的虛張聲勢。 DA2是一種倒退,不僅世界變小了,RPG遊戲的整個概念也被徹底淡化了。

        • 如果 EA 的所有遊戲都像 ME3 一樣“糟糕”,我會很高興。雖然結局有問題,但遊戲真的很棒。

          根本無法和DA2相比。

          • 哈哈,是的,如果 ME3 和 EA 遊戲一樣糟糕,我完全可以接受。

          • 不,DA2 在很多方面都比 ME3 更好。例如,戰鬥很有趣。 《質量效應 3》仍然是一個糟糕的《戰爭機器》克隆版。

            • ME3的戰鬥比之前的遊戲更好。至少它沒有被徹底修改並變成了一些垃圾,完全抵消了戰鬥最初的樣子。

      • DA:O 是一款很棒的遊戲,是博德之門的 3D 實現,故事情節也做得很好。 DA2 是一堆糟糕想法的火車殘骸。愚蠢的動作戰鬥,剪下和貼上的環境充滿了我根本不在乎的角色。我希望這很棒,我只是有疑問。

        • 是的,我們都知道 DA:O 的背景,但你不能說 DA:O(或任何其他遊戲)可能希望與 BG2 的範圍(更不用說故事情節)相符。話雖如此,是的,《DA:O》是一款令人驚嘆的角色扮演遊戲,應該成為歷史經典之一,但這在如今是一件很難做到的事情。我甚至無法將 DA2 視為 DA 系列的一部分,它太殘酷了,我只是因為對第一款遊戲的熱愛才完成了它。我不可能購買 DA3,除非他們為第一款遊戲的偉大之處做出了一些重大回報,否則 DA 將只是開發者最終摧毀的另一種畸變,因為他們總是認為「不同就是更好」。

      • 不受歡迎的觀點警報:我真的認為 DA:O 被高估了。

        我真的很想對此進行闡述。這需要一些時間和精力。但我認為它值得進行一些嚴肅的批判性重新審查。

        • 我認為 GTA 遊戲很糟糕,我相信很多駭客夥伴會不同意我的觀點;我也認為《現代戰爭》和《決勝時刻》遊戲很無聊。 (坦白說,在《Tribes》和《Quake 2 CTF Mod》發布之後,我認為基於團隊的戰鬥已經走下坡路了)以及許多頂級遊戲。另一方面,我知道這些遊戲非常受歡迎,並且可能被認為是同類遊戲中的最高級別。然而,我玩 RPG(並開發它們)已有 20 多年了,我覺得我可以有把握地說,《DA:O》有很多優點,但也很少有缺點。

          • 它有很多錯誤,但也有足夠的正確之處,仍然使它成為一款可靠的角色扮演遊戲。最引人注目的事情是,玩家可以選擇前往不同遊戲區域的順序,但隨著枯萎的進展,這在遊戲後期就沒有意義了。然後當你開始與你以前的敵人的一擊必殺版本戰鬥時,一切都變得糟糕了。真的很反氣候……但其中有些還是很棒的。

        • DA:O 推出時,人們的反應相當複雜,在我看來,這是有充分理由的,但《DA2》讓它看起來像是一部該死的傑作。

        • 對於我的口味來說,這有點過於普通的幻想,但我仍然擊敗了它並喜歡這個故事。我嘗試第二次玩它,但在矮人洞穴裡感到無聊。

      • 也排除了他在 DA: O 格式之後關於角色自訂的第二點…無論如何。

      • 他們說他們在將保存變數匯入到新引擎時遇到了麻煩,而新引擎可以讓你以 npc 的身份見到典獄長/霍克,所以你以新角色開始都是理所當然的。

      • 這實在是太可惜了——唯一真正拯救了 DA:O 資料片的是看到了我在前一款遊戲中的選擇所帶來的所有後果。 (當然,這是擴展的預期最低要求......但仍然如此)。

    • Perry 表示 DA3 的預製作時間比 BioWare 之前的任何遊戲都要長,其中一個關卡比所有其他 DA2 關卡的總和還要大

      考慮到遊戲有 2-3 個地下城…沒有留下深刻的印象。

      • Lmao - 我也這麼想。起初我讀到它是 DA:O 並認為*哦酷*,然後重新閱讀並意識到他們的意思是 D2...非常不為所動。

        也許這個令人驚嘆的「大」關卡可能只是完全相同關卡的 20 個關卡乘以 x20,而且我們可能必須快速旅行才能到達那裡*嘔吐*

    • 這看起來很有希望。我特別喜歡這句話:整個關卡比 DA2 的所有關卡都要大。這似乎又回到了第一款遊戲的形式。我希望他們能帶回灰袍守護者。我還是很想騎著獅鷲和龍戰鬥。

    • 他們需要盡快讓麥克·萊德勞擺脫這一切。這個男人是個混蛋。像這樣毀掉《DA2》系列。