繁忙的 E3 2019 週已經開始,上週末的 EA Play 活動已經像是很久以前的事了。然而,該節目中有一個重要時刻,那就是《星際大戰絕地武士:墮落的武士團》遊戲片段的首次曝光。家中的觀眾可以在 YouTube 上觀看演示,而與會者則可以觀看擴展的劇院演示。然而,真正親自體驗這款遊戲的機會卻很少。
幸運的是,Shacknews 是有機會嘗試 Respawn 的單人星球大戰冒險遊戲的媒體之一。在 2019 年 E3 的閉門演示中,Shacknews 對遊戲角色有了更好的了解,尤其是絕地學徒卡爾·凱斯蒂斯和他值得信賴的機器人助手 BD-1。
為了開始我們的實踐時間,我有機會習慣遊戲的控制。週末展示的 YouTube 演示是由專家完成的,而劇院演示這是由專業知識較少但仍然過於熟悉遊戲的人完成的。這是對相對新手來說這款遊戲的感受的測試。我注意到的第一件事是卡爾擁有他可以使用的原力能力。
卡爾的光劍攻擊連接到一個按鈕,可以選擇瞄準單個敵人。然而,更多的時候,他會被多個敵人包圍。定位是我很少使用的東西。 RT/R2 與強制推送功能相關聯,任何關注星際大戰系列的人都應該熟悉這項功能。強力推力對於低端衝鋒隊效果很好,可以用來完成很酷的任務,但對於高級敵人來說卻沒有那麼遠的距離。嘗試對淨化士兵之類的東西使用強力推力只會暫時分散它的注意力。 LT/L2 將使用原力拉力,將低端敵人吸引向卡爾,在那裡他可以用致命一擊消滅他們,也可以用原力推力將他們扔向另一個敵人。
卡爾可能擅長使用光劍,但《墮落秩序》並不是砍殺遊戲。它能在最低難度下也可以採用這種方式,但即便如此,卡爾也需要採取防禦性的戰鬥。這就是招架/格擋功能的用武之地。在許多情況下,你會等待敵人先嘗試攻擊。與《阿卡姆瘋人院》等遊戲不同,沒有任何視覺提示來指示何時阻止或招架。你必須相信自己的直覺並了解敵人的模式,以便識別何時發動攻擊。衝鋒隊通常會在一次招架後倒下,因為卡爾會平穩地過渡到最後一擊。然而,淨化部隊會承受多次打擊,需要更多的耐心。使用躲避功能並偶爾表現出攻擊性將贏得對抗這些高端敵人的勝利。當多種類型的敵人試圖聯合力量時,更大的挑戰就會到來,因為卡爾一次只能反擊一次攻擊。卡爾具有治療功能,可以在此類大型戰鬥中提供幫助,但玩家需要小心,因為它可能會被打斷。
週六的演示結束時,Cal 遇到了 KX 系列安全機器人。雖然不是在那個確切的環境中,但 Shacknews 確實有機會嘗試對抗這些事情之一,這就是事情變得棘手的地方。安全機器人是打架者,可以用熊抱抓卡爾,也可以直接用身體將他摔倒在地。連擊不太有效,因為它們很快就會被打斷。格擋和招架也不好,因為這些機器人就是為了抓住你。逃避和尋找空缺是這裡成功的關鍵。
練習戰鬥技能後,我繼續完成周六演示中展示的相同卡西克階段。就故事而言,這裡沒有什麼新內容可透露。然而,當遊戲的最終版本發佈時,不要指望這部分旅程會如此輕鬆。一位開發商代表指出,卡爾不會解鎖全部此處所顯示的權力直至遊戲後期。因此,當到達卡希克時,無論是在戰鬥方面還是在平台跳躍方面,預計都會稍微落後於 8 號球。不要指望卡爾的二段跳已經準備好了,這是不幸的,因為二段跳在某些領域有很大的幫助。
這就引出了《墮落秩序》的另一個方面,那就是《重生》融入了一些銀河惡魔城的想法。 BD-1 可以在遊戲過程中每當 Cal 找到技術員替補席時獲得升級。這些升級將在當前階段以及先前的階段開闢新的領域。卡爾可以在中心區域回溯到任何世界,在那裡他可以充分利用 BD-1 的新能力以及他自己的能力。
雖然我們的演示和周六的演示一樣結束,卡爾面對安全機器人,但 Shacknews 離開後對《墮落秩序》及其所提供的內容感到更加積極。這不是《星際大戰:黑暗靈魂》,至少在較低難度下不是。然而,重生將提供更高的難度級別,並明確表示更高的難度並不意味著將敵人變成子彈海綿。在這種情況下,更高的難度意味著敵人的侵略性更強,以及更小的格擋和招架窗口。玩家需要成為熟練的戰士才能在遊戲放大的難度設定中取得進展。
在親自嘗試了這款遊戲之後,我現在可以說我對多年來第一款單人星際大戰故事的出現抱有更大的期待。儘管我們看到了《泰坦天降 2》單人遊戲中的一些元素,例如二元對話選擇,但重生娛樂計劃如何處理這個故事還有待觀察。如果《隕落的武士團》最終能達到《泰坦天降 2》故事質量,那麼《星際大戰》粉絲今年秋天就有很多期待。 《星際大戰絕地:墮落的武士團》在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上發布11 月 15 日。 Shacknews 對今年的大型大會有更多報道,因此請務必查看我們的完整報道2019年E3展。