《Cyber​​punk 2077》回顧過去,創造未來

要創造未來,有時必須先回顧過去,至少《Cyber​​punk 2077》開發商 CD Projekt Red 就是這麼做的。

毫無疑問,《Cyber​​punk 2077》是我們今年 E3 上看到的規模最大、最令人興奮的遊戲之一。我們有機會坐下來與 CD Projekt Red 的關卡設計師之一 Miles Tost 交談。 Tost 過去幾年致力於《Cyber​​punk 2077》的開發,他與我們談論了很多關於這款遊戲的內容。

也許我們在採訪Tost 時了解到的最有趣的事情之一是,CD Projekt Red 在著手打造《Cyber​​punk2077》中的未來時,確實從過去中尋找靈感。設計師提供了靈感他們著手打造一個美麗、繁榮但危險的世界。 Tost 也提到,他們研究了人們在特定時期所面臨的問題,並利用這些問題為《Cyber​​punk 2077》的大型開放世界奠定了基礎。

看看《銀翼殺手》等老電影與 CDPR 將《Cyber​​punk 2077》的世界帶入生活的方式之間的相似之處真的很有趣。採訪中提到的其他一些事情包括團隊專注於透過玩家周圍的環境和世界來講述故事。 Tost 也討論了關卡設計師在創建第一人稱與第三人稱遊戲時遇到的一些問題。他提出的一個重要觀點是相機進入房間時的工作原理。他以《巫師》為例,提到玩家在鏡頭進入前並沒有真正進入房間。

您可以查看上面的完整採訪(很長),以了解我們與托斯特討論的所有不同事情。 《Cyber​​punk 2077》目前預定在 2020 年 4 月 16 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上發布。更多來自2019年E3展,請確保您在 Twitter 上關注 Shacknews。您還應該訂閱棚屋新聞玩家中心電視在 YouTube 上觀看更多此類精彩內容。

Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。