《Oddworld》帶著《靈魂風暴》回歸,Shacknews 在 E3 2019 上採訪了 Lorne Lanning,了解更多關於該系列的傳奇過去。
《奇異世界》系列預計將以《靈魂風暴》重磅回歸,這是《奇異世界居民》團隊的最新作品。 《奇異世界》系列是 PC 遊戲長期以來的主要產品,後來成為與微軟簽訂的獨家合約的一部分,其中包含大量黑色幽默和對現代社會的諷刺。
這個個性很大程度上源自於工作室聯合創始人Lorne Lanning,自1994 年工作室成立以來,他一直在Oddworld Inhabitants 工作。靈魂風暴》 ,同時也講述了公司如何逐漸打開新 Oddworld 遊戲的大門。
第一個任務是最明顯的:《怪奇世界:靈魂風暴》有什麼用?根據蘭寧的說法,這款遊戲代表了「原始五元論的第二部分。它[給]我們機會回到根源,回到故事,那個時間,商業機會,市場上的干擾[...]所有這些事情讓我們在過去對他們來說有點偏離軌道。
「安倍回來了,我們認為我們必須做一些更聳人聽聞的事情,然後把旋鈕調到 11,看看我們能把它推到什麼程度。”
當然,蘭寧最初並沒有意識到這個系列可以發展到什麼程度。這個最初是一個有趣的想法很快就遇到了現實世界的複雜情況,蘭寧說,他不僅感謝它的成功,而且感謝那些堅持該系列並允許有機會創造新遊戲的粉絲。
「這就是想法,對吧?它有了一個非常好的開始,然後是業務和挑戰、128 位元時代、硬體系統和週期以及起伏……我們找到了成功,我感謝所有這些成功,但真正令我驚訝的是,10 年後,當我們開始在自己的庫中自行發布遊戲時,這些遊戲的保質期應該為六個月[...] Steam 上,人們開始購買它們,這才是真正促使我們開始重建這些遊戲的自我出版的原因。
Oddworld Inhabitants 的目標是在 2020 年發布《Oddworld:靈魂風暴》。有關遊戲的更多資訊可以在以下位置找到奇異世界網。如需直接在 E3 2019 展廳進行更深入的開發者訪談,請務必查看棚屋新聞和玩家中心電視在 YouTube 上。