故意發布未完成的視頻遊戲的想法在十五年前還是很可笑的,但現在已被普遍認為是現代遊戲中應該做的事情。有時,開發團隊缺乏資金來完成他們的願景,並利用早期訪問銷售收入進行最後的推動,其他工作室則利用這些時間直接徵求玩家的回饋。無論不同的開發者如何利用搶先體驗階段的時間,這些未完成的遊戲通常會像任何等到 1.0 版本才面向大眾的項目一樣有趣且引人入勝。
今年引起 Shacknews 工作人員注意的搶先體驗版本恰好是《Teardown》,這是一款基於體素的實體沙盒,在目前的狀態下根本算不上一款遊戲。儘管結構僵化且內容豐富,但《拆解》憑藉其開放式設計和出色的視覺效果而表現出色。多年來,Tuxedo Labs 的團隊一直在使用該專案的影片片段來調侃 Twitter,從而引發了一些炒作。
拆解的特點是一個由小型方形體素建構的世界。這些立方體被組裝成建築物、樹木、車輛或您在遊戲世界中找到的任何其他東西。這種體驗如此特別的原因在於,玩家能夠將視線中的所有東西縮小到組裝它的立方體堆中。這可以使用大錘、炸藥或使用散佈在各個關卡中的許多用戶可操作機器之一來完成。
如果你把建築物下面的支撐磚塊敲掉,物理系統會確保它會以令人滿意的方式倒塌。火焰傳播系統與我們自《孤島驚魂 2》以來所見過的任何系統一樣令人滿意。
任務結構圍繞著搶劫展開,要求玩家以企業間諜活動或簡單的保險詐欺的名義滲透和逃離各種財產。這些構造是向玩家介紹破壞的原始方式,並要求他們想像成為破壞者的新方法。
這無疑是迄今為止發布的最好看的體素遊戲,其路徑追蹤照明可與最大的 AAA 遊戲相媲美,而且其物理系統會隨著時間的推移而不斷給您留下深刻的印象。隨著人們找到了將現實生活中的建築物和區域的 3D 掃描毫不費力地導入到 Teardown 的新穎引擎中的方法,改裝社區已經蓬勃發展。這款遊戲的未來是光明的,我們迫不及待想看看 Tuxedo Labs 和社群將這款遊戲帶往 1.0 的方向。
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