《超級瑪利歐製造者 2》評論:無限瑪利歐

《超級瑪利歐製造者 2》將於 6 月 28 日推出,但我們有機會在遊戲發布前試玩這款遊戲。我們的評論。

當我第一次在任天堂娛樂系統上玩《超級瑪利歐兄弟》時,我就想過要製作自己的關卡。我當時是一個年輕的小伙子,擁有世界上所有的時間,但技術不可用。任天堂 Wii U 將迎來我在 20 世紀 80 年代夢想的遊戲。 《超級瑪利歐製造》是為 Wii U 打造的,而 GamePad 確實是遊戲的完美輸入裝置。遺憾的是,該遊戲機的普及率較低,導致許多人從未體驗過在《超級瑪利歐製造》中創建課程的樂趣。

2017 年 3 月發布的 Nintendo Switch 讓 Big N 重新回到駕駛座並再次發揮力量。這款遊戲機成為《超級瑪利歐製造者 2》的所在地再合適不過了,它是真正獨特且令人愉悅的 Wii U 遊戲的續作。超過 3500 萬 Switch 用戶可以在 6 月 28 日星期五上手這款遊戲,但同時,我們也將進行評測。

新工具、技巧和玩具

《Super Mario Maker 2》中提供了大量新物品、小玩意、地形和強化道具。

Super Mario Maker 2 引進了一組全新的關卡創建工具。任天堂顯然聽取了 Wii U 遊戲玩家的回饋,新功能都是受歡迎的補充,可以改善整體課程創建體驗。

球場明確條件允許創作者為玩家設定一個除了到達終點之外的特定目標。這些不同的設定包括收集硬幣、攜帶某些東西到達關卡終點,或完全不跳躍。與原版遊戲相比,很容易看出「清晰條件」將如何徹底改變《超級瑪利歐製造 2》中的關卡製作方式。

遊戲的另一個受歡迎的補充是能夠升高和降低水/熔岩的水平。這是馬裡奧遊戲中已經存在相當長一段時間的東西,很高興看到該功能可供關卡創建者使用。創建斜坡的能力是 Super Mario Maker 2 中另一個備受期待的功能。

遊戲中改變的不僅是環境選項。 《超級瑪利歐製造2》擁有多種遊戲風格。 《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟 3》、《超級瑪利歐世界》和《新超級瑪利歐兄弟》加入了新的《超級瑪利歐 3D 世界》遊戲風格,帶來了大量新項目。在《瑪利歐創客》遊戲中,創作者首次可以製作出包含貓咪瑪利歐超級鈴的強化道具和那些令人愉悅的電子管的關卡。 ON/OFF開關、Koopa Troopa汽車和閃爍方塊也出現在新的遊戲風格中,而太陽和月亮將在每種風格中出現並具有不同的效果。當然,耀西終於可以玩了。

雖然大多數新增內容都是迭代的,並且是Wii U 上《超級瑪利歐製造》玩家多年來的要求,但他們共同創建了一套全新的系統,極大地改變了遊戲和創造更好的體驗。 《瑪利歐製造》的老玩家將擁有大量新工具可供使用,而新玩家在嘗試這些新改進時也將處於平等地位。

零工經濟襲擊蘑菇王國

監工蟾蜍把責任推給了好心的老馬裡奧。

《超級瑪利歐創客 2》故事模式要求瑪利歐在發生事故後重建桃子公主的城堡。馬裡奧發現自己扮演了某種天使投資者的角色,他必須籌集一些硬幣才能為該項目提供資金。事情一開始非常簡單,模仿大師蟾蜍給馬裡奧分發工作,酋長蟾蜍用馬裡奧的資金負責城堡的建設。蘑菇王國的日子很艱難,馬裡奧必須前往任天堂創建的各種關卡,才能賺取足夠的金幣來再次拯救世界。

《超級瑪利歐製造者 2》故事模式中的關卡讓玩家了解遊戲中可以完成的各種奇妙而瘋狂的事情。任天堂的做法是為那些可能不太涉足 Course Maker 的缺乏創造力的玩家創造大量的重玩價值。我們目前還無法確定故事模式中有多少個關卡,但請理解,如果玩家選擇 100% 完成該模式,他們將面臨許多挑戰。

任天堂透過故事模式關卡集合來慶祝橫向捲軸馬裡奧平台遊戲的豐富歷史,並以其標誌性的幽默和魅力來做到這一點。虛構創作者的名字包括 Goomba Lover、Doctor Gizmo、業餘氣象學家、隱名之父,甚至是世界知名廚師。開發者甚至在每項職業的描述中取笑玩家和他們自己。

魅力攻勢並沒有就此結束,許多與 NPC 的互動都非常有趣。我個人很喜歡被監工蟾蜍稱為「大紅」。馬裡奧也將與紅、藍、綠、黃蟾蜍互動來完成一些支線任務。黃蟾蜍是一個特別困的傢伙,當我在故事模式下與他交談時,他說了一些有趣的俏皮話。任天堂也向玩家介紹了原版《超級瑪利歐製造》中的角色——橡皮先生。他看起來很陰暗,但他知道如何把事情做好。

如果你明白我的意思的話,橡皮先生可以把事情搞砸。

《超級瑪利歐製造2》故事模式是一個恰當的戰役,向玩家展示了偉大關卡設計的精髓。每個級別都有難度等級,完成更難的等級將導致更高的硬幣支出。玩家可以回到工作崗位並再次玩遊戲,但他們不會再收到獎金。這並不是徹底失敗,因為你可以保留每次遊戲中收集的硬幣。

故事模式是對原版《超級瑪利歐製造》的實質改進。任天堂顯然花了很多時間來整理關卡,而實際的故事是迷人的、有趣的、可愛的。

Wii U 具備 Switch 所不具備的功能?

Nintendo Wii U 其實是為《超級瑪利歐製造》打造的。

雖然我對《超級瑪利歐製造者 2》的體驗非常積極,但在玩遊戲期間出現的一些問題讓我感到困擾,值得一提。遊戲中的一些問題是由 Nintendo Switch 硬體限製造成的,而有些則只是設計決策,不適合 Wii U 上原版《超級瑪利歐製造》的一些玩家。

雖然 Wii U 有一個非常奇怪的雙螢幕設置,但它允許玩家在 GamePad 平板控制器上製作《超級瑪利歐製造》關卡,同時仍然能夠在電視上看到他們的勞動成果。 Nintendo Switch 不再是這種情況,因為混合手持控制台可以在對接或非對接模式下工作。這就導致了兩種完全不同的輸入方式。

觸控螢幕使用者介面運作良好,類似於過去在 GamePad 上使用 Wii U 手寫筆的感覺,但在 Switch 上玩《超級瑪利歐製造 2》並不是最容易上手和玩的事情。任天堂採用了物品輪的導航方式,類似於傳統 FPS 遊戲中武器輪的使用方式。雖然它有效,但製作與 Switch Pro 控制器對接的關卡有一定的學習曲線。在讓關卡變得更容易之前,您必須了解很多按鈕。選單導航依賴方向鍵,而移動項目或區塊則使用左側模擬。一開始感覺很奇怪,但無論怎麼想都不會破壞遊戲規則。

另一個可能影響內容創作者的問題是,實際上沒有任何方法可以在手持模式下從 Switch 進行串流播放。這在 Wii U 上根本不是問題,最初的《超級瑪利歐製造》最終在 Twitch 和 YouTube 上引起了轟動。 Switch 無法從手持模式進行串流傳輸對於《超級瑪利歐製造者 2》來說無疑是一個挫折,因為我可以明確地說,我更喜歡在手持模式下製作關卡。

當《超級瑪利歐創客 2》宣布遊戲不支援 Amiibo 時,我感到很難過。最初的遊戲充滿了各種創意關卡,其中包括大量的電玩角色。雖然這是另一個被刪除的功能,但值得嘗試理解任天堂在這裡的推理。 《超級瑪利歐製造者 2》確實是對《瑪利歐》系列的致敬,雖然 Amiibo 在原版遊戲中很有趣,但開發人員真正專注於打造終極瑪利歐體驗。遺憾的是,Amiibo 成為了這個願景的犧牲品。

尊重過去,建立未來

任天堂對每種遊戲風格對細節的關注令人驚嘆。

《超級瑪利歐製造者 2》為自 NES 時代以來就一直玩遊戲的玩家提供了大量的粉絲服務,同時也吸引了新的任天堂玩家。很多人錯過了第一代《瑪利歐製造》,這些玩家將會獲得與我在2015 年相同的快樂初次體驗。 U 遊戲機來說是一顆閃亮的明星。這個續集發現自己處於一個非常健康的平台上,並且充滿了錯過了在這個美妙的沙盒中創造和玩耍的第一次機會的玩家。

遊戲帶回了 Course World 和 Coursebot,同時增加了新的多人遊戲功能。排行榜、創客積分和線上對戰統計數據都是新增加的內容,可以吸引玩家回來獲取更多資訊。 《無盡的挑戰》也回歸了,並以用戶創建的關卡輪播為特色,挑戰玩家盡可能長時間地繼續下去。所有這些模式都為《Super Mario Maker 2》增加了大量的重玩價值,而多人遊戲則沒有那麼有趣。遊戲還具有可訪問性/難度功能,提示在關卡中遇到困難的玩家尋求路易吉的幫助。馬裡奧的兄弟為玩家提供能量提升,以防關卡過於激烈。

任天堂向《瑪利歐》系列的過去和現在致敬的另一種方式是《超級瑪利歐創作者2》中的音樂。讓玩家感覺自己身處一個好地方。近藤浩司甚至順便聽了一些專門為遊戲製作的新音樂。遊戲中我最喜歡的細節之一是放置大量塊時的音訊回饋,因為它們與背景音樂相協調。諸如此類的一百萬個小細節匯聚在一起,打造出 Nintendo Switch 上發布的最佳電玩體驗之一。

《超級瑪利歐製造2》是原版遊戲當之無愧的繼承者。新的《超級瑪利歐3D 世界》風格的增加和大量新功能確實讓人感覺像是2015 年Wii U 上開始的創意爆炸的一次堅實的演變。 》會感覺像是一場革命,而經驗豐富的創作者將把他們的知識帶入全新的關卡設計浪潮中。任天堂為玩家提供了創造無限量具有挑戰性、有趣且荒謬的馬裡奧關卡的工具。現在我們都可以玩弄權力了。無限力量。


此評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 代碼。 《超級瑪利歐製造者 2》將於 6 月 28 日星期五在 Nintendo Switch 上發布,售價 59.99 美元。遊戲的評級為 E,適合所有人。

Asif Khan 是 EIC 的首席執行官,也是 Shacknews 的大股東。 2001 年,他作為 Tendobox.com 的自由工作者開始了電玩新聞生涯。阿西夫是一名註冊會計師,曾任投資顧問代表。在個人投資取得巨大成功後,他從金融服務部門的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他一直以來最喜歡的 PC 遊戲是《毀滅公爵 3D》,他是任天堂大多數產品的忠實粉絲。阿西夫第一次經常光顧小屋時,是在可怕的 Shugashack 中尋找《雷神之鎚》的所有東西。當他不沉迷於投資或遊戲時,他就是一個精美電子音樂的傳播者。阿西夫對克里夫蘭體育也有著非理性的熱愛。