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隨著過去十年智慧型手機的興起,手機遊戲也達到了很高的受歡迎程度。在此旗幟下發布的最具標誌性的遊戲之一是《Candy Crush》,這是一款益智遊戲,在久經考驗的真實配方上增添了色彩繽紛和甜蜜的色彩。我們有幸採訪了 King 的開發主管 Tjodolf Sommestad,他是有史以來收入最高的行動遊戲之一的開發商。
在以下的訪談中,索姆斯特德談到了《糖果粉碎傳奇》的歷史。 《糖果粉碎傳奇》原本是一款瀏覽器遊戲。 《Candy Crush》與 King 網站上的 200 款可玩遊戲並存,一直深受粉絲喜愛。 King 團隊認為這款益智遊戲有其獨特之處,使其與眾不同。 “我們找到了這種平衡,讓玩家可以製定策略......但它也很放鬆。”他們決定將《糖果粉碎傳奇》打造為自己的系列。因此,《Candy Crush Saga》誕生了,並登陸了 iOS 和 Android。
《糖果粉碎傳奇》確實找到了它的最佳點(沒有雙關語),因為它讓觀眾回味更多。 Sommestead 向我們解釋說,遊戲吸引人的美學是讓人們繼續玩下去的一部分。糖果、藝術設計和主題都喚起了一種懷舊和熟悉的感覺。它簡單而令人滿意的遊戲循環也是其吸引力背後的驅動力。 《Candy Crush》為玩家帶來了一種溫暖和歡迎的感覺。
自《Candy Crush Saga》推出 iOS 和 Android 版以來已經七年了,而這趟列車幾乎沒有放緩的跡象。它仍然是 App Store 上評價最高、下載次數最多的遊戲之一。該系列還製作了多個衍生作品,例如《糖果粉碎蘇打傳奇》和《糖果粉碎果凍傳奇》。如需更深入的評論,請訂閱棚屋新聞和玩家中心電視的 YouTube 頻道。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_