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這款傳奇的行動益智遊戲正在不斷發展,很快就會迎來一個新的里程碑,在未來的日子裡將達到 5,000 個關卡。
自從動視暴雪於 2016 年收購行動開發商 King Digital 以獲得遊戲背後的廣泛受眾以來,糖果大爆險對於擁有超過 2.72 億月活躍玩家的創作者來說,它的發展一帆風順。但是,讓玩家對他們正在消費的內容保持參與和興奮的秘訣是什麼?
其中一部分是確保玩家每次玩新關卡時都能有足夠的時間完成。該遊戲擁有超過 900 萬名玩家,他們每天的遊戲超過 3 小時,因為他們完成了瑞典斯德哥爾摩開發人員每週努力創建的 30 個關卡。現在,King 將在 7 月 10 日慶祝《糖果粉碎傳奇》的第 5000 關。
作為第 5,000 級派對的一部分,King 提供了 24 小時窗口,允許任何 10 級或以上的玩家一次性免費通關。它還將為其他千禧年里程碑提供相同的獎勵,即7 月5 日達到1,000 級,7 月7 日達到2,000 級,7 月8 日達到3,000 級,7 月9 日達到4,000 級。完成每個階段時,他們會了解許多令人興奮的附加內容,如特效和能量提升,如 30 分鐘的彩色炸彈、瑞典魚和條紋包裝糖果。
這都是該公司在過去八年裡努力製作最令人興奮的內容的結果。
King 首席開發長 Tjodolf Sommestad 表示:“過去幾年,我們發布了更多新關卡,並且當某些關卡變得太難或更新早期關卡時,我們也會不斷回溯並調整舊關卡。”
” “當我們開發新的水平時,我們嘗試了很多新事物。這使得遊戲保留了童年懷舊的感覺,但我們提供了更生動的視覺效果以及更多爆炸和效果,玩家在完成關卡時會享受到這些效果。
到目前為止,這還不是遊戲新關卡和更新的結束。 Sommestad 表示,團隊計劃更進一步,達到 10,000 個等級甚至更高。
「玩家已經花了 730 億小時(即 830 萬年)來玩《Candy Crush》,考慮到他們玩的都是小塊,這令人印象深刻,」Sommestad 說。 “歸根結底,核心遊戲玩法需要有趣且令人愉悅。”
那麼,Candy Crush Saga 的玩家們——到目前為止,你們是否已經玩完了全部 5,000 款遊戲了?
約翰高迪奧西 (John Gaudiosi) 在過去 30 年裡一直為國際頂級印刷、線上和電視媒體報道電玩產業,包括《華盛頓郵報》、《好萊塢報道》、《財富》和《花花公子》。多年來,他一直致力於商業和消費者新聞領域的工作。他曾擔任 NBC 新聞的直播遊戲專家,並為歷史頻道和 Starz 製作了多部電玩紀錄片。約翰是 Shacknews.com 的共同所有者和貢獻者,該網站是美國最古老的電玩網站。