孤獨之海評論:情緒的洪流

有句老話說,沒有人是一座孤島。這並不完全適用於 Jo-Mei Games 和 Electronic Arts 的《Sea of​​ Solitude》。這是一場穿越你內心最洶湧的水域的隱喻之旅。這是一個非常個人化的故事,有時可能會讓人感到不舒服,但這是許多玩家都能感同身受的旅程。我們都可以成為自己的一座孤島。

《孤獨之海》並不是第一款涉及心理健康因素的遊戲,但作為最新的 EA 原創遊戲,它確實聲名大噪。話雖如此,Jo-Mei Games 已經建立了一個美麗而舒緩的世界,儘管這個世界因一些不穩定的平台機製而陷入困境。如果不出意外的話,這就是一個非常真實的故事,講述了內心的成長,以及為了接受自己的個人幸福感而進行的無休止的鬥爭。

平靜的藍色海洋

玩家在《孤獨之海》中扮演一個黑暗怪物,他們發現這個怪物是個名叫凱的年輕女孩。她獨自一人在廣闊的世界中,淹沒在浩瀚的海洋中。她基本上是一個健忘症患者,她的想法是探索世界,希望解鎖關鍵的記憶。但為了避免有人認為這些水域是安全的,還有一隻怪物在周圍遊蕩,準備一口吞掉凱。

凱的行為是由孤獨驅使的,導致開場幾分鐘她發現了一個神秘的女孩。故事從凱追求這個女孩開始,但在面對世界上的一些怪物後,事情發生了複雜的轉變。是的,除了巨大生物之外還有怪物在海裡游泳,但它們是更深層敘事的關鍵。凱很快就發現它們不是需要被征服或擊敗的怪物,而是需要被理解的怪物,以及與她個人鬥爭相關的怪物。

然後,故事更多地是在遊戲的十個章節中尋找每個怪物,並了解它們在凱生活中扮演的角色。凱和某些怪物之間的一些關係會引起強烈的情感共鳴,要么與玩家個人相關,要么以博得同情的方式傳達這些故事。一路走來,最終的目標是從過去中學習,接受無法改變的事情,並成長為一個更好的人。

雖然《孤獨之海》講述了一個相關的故事,但我並沒有感覺到它有效地傳達了其最大的關鍵點之一,即鬥爭永遠不會真正結束。凱的一些獨白時刻暗示了成長,但它並不總是被人們所接受,而且這種感覺並沒有因為突然的結局而變得更好。然而,這款遊戲確實出色地捕捉到了當下忍受這些掙扎的意義,無論是在實時還是在事後看來,都抓住了那些痛苦記憶的本質。

積木

幫助世界上的怪物的一個重要部分是清除腐敗的陰雲。雖然早期的預覽可能表明凱在這次旅程的大部分時間都會在船上,但船所扮演的角色相當小。這款遊戲的大部分內容實際上涉及基本的平台遊戲、探索周圍城市的廢墟以及跳過間隙到達光球。其中大部分都很簡單,但一旦遊戲的視覺效果使螢幕變暗並且這些間隙變得更難看到,一些跳躍可能會變得棘手。

凱受到耀斑的指引,這讓她知道要去哪裡,但目標並不總是很明確。照明彈經常會在更狹小的空間內擊中牆壁,此時我會撞到一堵隱喻的牆壁並思考下一步該去哪裡。當目標較高時,照明彈也會沿著高架空間著陸,但沒有指示如何到達那裡。這樣的例子不多,但也有一些令人沮喪的時刻。

《孤獨之海》的成功之處在於,它可以輕鬆地在整個遊戲中堅持探索建築物和跳過間隙的早期公式。試圖避開水域和潛伏在其中的怪物本身就是一個崇高的遊戲目標。然而,隨著遊戲的進展,凱面臨著略有不同的環境和更深思熟慮的謎題。在經歷了令人沮喪的早期經歷後,遊戲才真正開始回暖,其中包括向你投擲陰暗的敵人而無法真正反擊——事實證明這是隱喻的一部分,但事實證明它仍然令人惱火。

明天太陽將會出來

《孤獨之海》真正脫穎而出的地方在於其華麗的世界及其使用方式。當凱處於最糟糕的狀態時,這裡大多是黑暗、暴風雨和令人沮喪的,但隨著她清除越來越多的腐敗,太陽開始出現,直到最終周圍地區像陽光的燈塔一樣綻放。

類似的想法後來也被用在遊戲中的其他怪物身上。當凱發現一隻被內心憤怒吞噬的怪物時,周圍的區域變得更像是一片熾熱的地獄,玩家需要利用高溫陣風來四處走動。當她發現另一個變得寒冷而遙遠的地方時,周圍的區域就變成了冰冷的區域,需要逐漸解凍。世界佈局傳達新的身體和情感挑戰的方式得到了完美的實現,並增加了遊戲的有效故事敘述。

單人經歷

《孤獨之海》講述了一個保持強大心理健康的故事。遊戲的標題並不意味著凱獨自參與其中,因為玩家了解到心理健康不僅影響個人,還會影響周圍的人。 《孤獨之海》這個標題表達了很多時候我們確實感覺自己可能獨自在其中。 Jo-Mei Games 在 Kay 的整個旅程中很好地說明了這一點,即使有時感覺下決心來得有點太容易了。最重要的是,有時我覺得凱的解釋幾乎為這個故事帶來了傷害。有時,沉默是讓情感得以發揮的最有效方式。有時候,我覺得凱過度解釋了正在發生的事情,而故事本來可以簡單地說明一切。

《孤獨之海》也講述了學習面對自己的缺點並利用它們成長為更好的人的故事。這不是一款很長的遊戲,除了一些收藏品之外,沒有太多理由再次在這些水域中航行。但考慮到故事的嚴肅性,這是一次至少值得乘坐一次的遊船之旅。


此評論基於發行商提供的 PlayStation 4 代碼。 《Sea of​​ Solitude》現已在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上發售,售價 19.99 美元。該遊戲評級為T。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?