《毀滅戰士:永恆》會支援 NVIDIA RTX 光線追蹤嗎?

Id Software 備受期待的射擊遊戲續集《毀滅戰士:永恆》將於今年稍後推出。它會支援 NVIDIA 的 RTX 光線追蹤技術嗎?

如果您的任務是整理 2019 年最受期待的遊戲版本的簡短列表,那麼可以肯定的是,《毀滅戰士:永恆》將會出現。繼 2016 年取得巨大成功的前作《毀滅戰士:永恆》之後,《毀滅戰士:永恆》旨在提高快節奏射擊動作遊戲的賭注。二十五年多來,該系列產品以及開發商 id Software 一直是突破圖形技術極限的代名詞。繼去年 NVIDIA 基於圖靈的 RTX 顯示卡首次亮相後,光線追蹤和 RTX 效果在大預算 PC 遊戲中開始流行。 《毀滅戰士:永恆》會使用這項技術嗎?

《毀滅戰士:永恆》可以透過 NVIDIA RTX 反射效果獲得顯著的視覺升級。

《毀滅戰士:永恆》會支援 NVIDIA RTX 光線追蹤嗎?

《毀滅戰士》系列的下一部作品將於 2019 年 11 月 22 日在遊戲機、Nintendo Switch、Google Stadia 和 PC 上推出。NVIDIA 的 RTX但開發團隊已宣布,實現光線追蹤效果和對 NVIDIA 硬體的支援是首要任務,並將在遊戲發布後解決。

PC 版《毀滅戰士:永恆》在沒有 NVIDIA RTX 功能支援的情況下推出有幾個原因,其中最重要的是開發團隊致力於確保遊戲於 11 月 22 日在各個平台上順利推出。阻礙了與NVIDIA RTX 技術的整合。

《毀滅戰士:永恆》的各種武器的 NVIDIA RTX 照明效果將使遊戲更加身臨其境。

為什麼《毀滅戰士:永恆》在發佈時缺乏 RTX 支持

《毀滅戰士:永恆》已經在電玩產業節目中亮相有一段時間了,最近在《毀滅戰士:永恆》中讓觀眾驚嘆不已2019年E3展。 id Software 在展會期間向公眾提供了有關遊戲的所有詳細信息,但在展會期間沒有提及光線追踪或 RTX 支持。期間深夜採訪巨型炸彈id 的 Marty Stratton 透露《毀滅戰士:永恆》及其遊戲引擎將支援 NVIDIA 的 RTX 技術。不過,他和其他員工並未承諾承諾在發布日提供支援。

在本月稍早接受《Video Games Chronicle》採訪時,史特拉頓詳細闡述了工作室為《毀滅戰士:永恆》引入光線追蹤的計畫:

阻礙《毀滅戰士:永恆》在 NVIDIA RTX 支援下發布的另一個問題本質上是技術問題。 《毀滅戰士:永恆》預計將廣泛使用 Vulkan 圖形 API。該 API 在《毀滅戰士 2016》發布後不久首次亮相,也是首次在大型遊戲中使用。谷歌的 Stadia 遊戲預計將透過 Vulkan API 運行,這使得《毀滅戰士:永恆》成為串流媒體服務的自然候選者。

NVIDIA 的 RTX 加速直接與 Microsoft 的 DirectX Raytracing API (DXR) 綁定,後者是 DirectX 12 API 的一部分。由於 NVIDIA 的硬體直接與 DXR 介面來加速光線追蹤效果,因此只有在 DirectX 12 上運行的遊戲才能使用該技術。由於 Vulkan 是 DirectX 12 的競爭對手,id Software 必須找到一種方法,讓《毀滅戰士:永恆》及其遊戲引擎利用 RTX 硬體而不使用 DXR。

當《毀滅戰士:永恆》收到包含光線追蹤效果的最終更新時,它可能會透過 Vulkan 實現,並且可供 NVIDIA 和 AMD GPU 用戶使用。 id Software 和 NVIDIA 在過去和現在都是合作夥伴,我希望光線追蹤的實現會非常出色。貝塞斯達的德軍總部:新血脈今年將推出 RTX 支持,因此兩個團隊已經在努力將光線追蹤效果整合到 id Tech 引擎中。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。