
索尼的PS4繼續以歷史悠久的速度移動單位,到目前為止清除了1億個單位的競爭。
2013年在年度E3節目中,電子遊戲行業的所有視頻遊戲行業都被鎖定在洛杉磯。 Microsoft和Sony都首次正式向公眾展示了他們現已流動的控制台硬件。正如他們所說,您只有一個機會給人留下第一印象,索尼在微軟進行了一系列失誤之後成功了。自推出以來,公眾對PS4的看法已將其帶到超過1億個單位銷售額,其速度比PS2和Wii的速度更快。
根據數字在其中揭示第一季度財務報告,索尼的遊戲機在其生命週期內甚至六年都不會坐在零售貨架上。索尼在6月30日截至時期出售的320萬個遊戲機足以將其置於令人垂涎的世紀大關之上。儘管有1億次通過的好消息,但短期數字並不出色,軟件銷售額在本季度下降。索尼在整個財政年度的剩餘時間裡將其預測下降了4%。

那麼索尼如何出售這麼多遊戲機?跟隨微軟的絆倒E3 2013隨著Xbox One的揭幕,PS4在關鍵的第一個假期期間以100美元的價格零售。此外,微軟對Xbox One的保守時鐘速度設計產生了乘數遊戲,這些遊戲只是在PS4上執行或看起來更好,從而有助於將消費者的思想推向索尼。 Microsoft選擇保持其硬件運行冷卻器,以避免上一代中Xbox 360故障所遇到的問題。儘管與PS4的硬件幾乎相同,但Xbox One的配置狀態不能完全跟上。
索尼還享受了其軟件團隊的強烈展示,每年在市場上不斷發布大型預算的獨家產品,包括漫威的蜘蛛俠,戰爭之神,未知的4,Bloodbourne和Horizon:零黎明。 Microsoft獨家產品(例如Halo 5和Sunset Overdrive)未能像大量的觀眾那樣吸引。
克里斯·賈拉德(Chris Jarrard)喜歡玩遊戲,Crankin的音樂以及在晦澀的在線留言板上尋找戰鬥。他了解早餐食品是唯一真正的食物。不要 @他。