重點
- 遊戲將聚焦在故事和氛圍探索,同時融入類似《生化危機》和《死亡空間》的生存恐怖元素。
- Bloober Team 的目標是使其產品組合多元化,超越電玩遊戲,探索 VR、電影製作和棋盤遊戲等領域。
- 開發團隊承認《寂靜嶺 2》的成功帶來了很高的期望壓力,但致力於維持未來版本的品質。
布魯伯隊以《寂靜嶺 2》重製版獲得金牌,透過這樣做,工作室現在對他們正在開發的任何新項目都有更多的關注。值得慶幸的是,我們不必等待太久,因為克洛諾斯:新黎明已宣布將於明年發布。這一次,Bloober 正在為他們的新恐怖遊戲開發一個全新的 IP。
儘管情況可能如此,但期望仍然存在。對我們來說幸運的是,我們成功地與工作室討論了其正在醞釀的項目,甚至詢問了一些有關《寂靜嶺 2》的事情。
回答問題的是《克洛諾斯:新黎明》遊戲總監 Wojciech Piejko。
Bloober 談論《克洛諾斯:新黎明》以及使用 MP1st 開發恐怖遊戲
MP1st:通常,我會避免使用槍支來玩生存恐怖遊戲,因為我覺得它們更能分散注意力,而且作為最後的手段時效果更好。我認為這是一種普遍的信念,即擁有一把槍可以減輕遊戲的恐懼感,因為它們可以為玩家提供安全距離和力量,儘管有一些例子(《死亡空間》)證明了事實並非如此。團隊對生存恐怖中的槍枝有什麼想法? 他們如何在《克洛諾斯》中處理這些問題?
瓦:我完全同意,由於缺乏對付怪物的手段,更容易感到害怕,同時感到脆弱,但這並不意味著這是不可能的 - 遊戲「只是」需要不同的設計。你需要知道如何控制緊張感,並明白當怪物出現在螢幕上、戰鬥開始時,玩家會感到如釋重負。玩家不再思考隱藏在陰影中的東西,生存本能佔據了主導地位。在這種情況下成功的關鍵是在戰鬥遭遇之前營造良好的氛圍和準備,甚至欺騙玩家以為他們會受到攻擊而不去行動。範例場景:假設您正在尋找一把鑰匙。您進入一個新區域並聽到物體撞擊牆壁的有節奏的聲音。最後,你看到一個怪物用頭撞牆。它看不見你;你已經和這種怪物戰鬥過了,它很強大而且很有挑戰性,所以你偷偷地躲在它背後。你搜查了房間並找到了鑰匙——現在是時候回去再次經過怪物了。回來的路上,你又聽到了敲門聲,但突然停止了。你檢查了走廊,怪物已經消失了。它在哪裡?它會從另一個房間跳出來攻擊你嗎?這只是一個例子,但如果你玩得正確,帶有戰鬥的遊戲也可能會非常可怕。
總體而言,克羅諾斯的戰鬥傾向於 RE 和死亡空間區域,但我們本質上仍然是講故事的人,所以也請期待對故事和大氣探索的強烈重視。旅行者依賴套裝、武器和能力,但仍然很容易受到潛伏在舊世界廢墟中的怪物的攻擊。你將寡不敵眾,你需要小心才能活下去。資源有限,怪物打擊嚴重。我們也準備了一些特別的東西來增加戰鬥的趣味性和緊張感。我現在不能透露太多,但在《死亡空間》中,你需要切斷死靈的四肢,在《心靈殺手》中,你需要對敵人使用手電筒,而在《克洛諾斯》中,你需要… …等等看;]
MP1st:我們認為《寂靜嶺 2 重製版》的工作是一次巨大的學習經歷,毫無疑問會對《克洛諾斯》的發展產生一些反思。不過,如果我們可以選擇一件事可以“繼承”,我認為那一定是《寂靜嶺 2》翻拍版中令人難以置信的聲音工作。隨著《克洛諾斯》更屬於科幻類型,聲音團隊可能會利用我們在遊戲中聽到的不同類型的聲音來發揮各種創意。你有什麼可以告訴我們或取笑我們的嗎?
瓦:聲音是恐怖片中最重要的成分之一,我們非常榮幸 Bloober 團隊有一位出色的藝術家和作曲家來處理它。我對音頻團隊在《SH2 Remake》中所取得的成就感到非常自豪,我可以確認同一團隊現在正在開發《克羅諾斯》,我們迫不及待地想在未來分享更多有關《克羅諾斯》聲音的資訊.
MP1st:說到聲音創意,我沒有看到很多其他媒體和人們指出的一件事是《寂靜嶺 2》重製版中 DualSense 控制器的觸覺運用。如果你仔細聽控制器的聲音,你會發現它做了很多事。一個突出的例子是監獄部分,你可以按下開關讓一些燈瞬間打開。控制器將模擬低沉的嗡嗡聲,就像電流通過線路為這些燈供電一樣,當燈熄滅時,您可以感覺到它逐漸消失。 DualSense 增強了許多很酷的小東西,我們能期待 Cronos 也能得到同樣的效果嗎?
瓦: 目前還沒有什麼可以透露的。
MP1st:VR 仍然相當新,儘管我們已經取得了巨大的技術進步,但該技術仍有一段路要走。話雖如此,最近許多恐怖遊戲都轉向了 VR,例如《地鐵》、《生化危機》、《Phasmophobia》等。我知道團隊/出版方面在VR 方面擁有豐富的經驗,過去的一些作品(例如《女巫布萊爾》和《層層恐懼》),但展望未來,您認為這種遊戲形式會成為Bloober Team 未來的一部分嗎?您對 VR 遊戲的整體看法是什麼? 現在它處於什麼位置?
瓦:作為工作室,我們的目標是成為涵蓋整個恐怖類型的全球領導者。我們渴望達到「恐怖屋」的地位。實際上,這也意味著透過多元化我們的產品組合來超越「經典」電玩領域,涵蓋其他娛樂領域,例如 VR 遊戲、電影製作、電視和棋盤遊戲創作。如果你問我,我希望有一天能從事現場恐怖 VR 體驗工作。
MP1st:最近,玩家成功解決了神秘的照片難題。我們對這些秘密很著迷,雖然這張照片更多的是在事情的明顯(而不是解決部分)方面,但從某種意義上說,這些圖片顯然是為了某些東西,我們很好奇《寂靜嶺2》重製版是否有哪些工作室尚未發現的重大秘密?如果是這樣,有什麼提示嗎?
瓦:我在這裡引用喬治·奧威爾的話:“如果你想保守秘密,你也必須對自己隱藏它。”
MP1st:有許多面向讓《寂靜嶺 2》成為如此出色的重製版,但對我們和許多人來說,其中的氣氛是多麼令人恐懼、難以忘懷。即使螢幕上沒有怪物,每次踏入這個世界時,我們都會有一種無法擺脫的恐懼感。從工作室的角度來看,作為翻拍作品,你可能知道必須確定某些面向;否則,一切可能都會崩潰。工作室知道他們必須做到完美的翻拍中最重要的部分是什麼?遊戲中是否有任何部分是團隊覺得他們遇到困難並且可能在確定他們所做的事情之前進行了多次修改的?
瓦:我沒有直接參與SH2的開發,所以我無法真正回答這個問題。我唯一知道的是,從一開始我們就知道《SH2》是恐怖遊戲的聖杯,我們不應該改變任何關鍵元素,並且盡可能忠於原作。我無法表達我對交付這款精彩遊戲的團隊的高興之情。
MP1st:《寂靜嶺 2》重製版收回預算了嗎?如果無法討論具體數字,那麼科樂美對迄今為止的商業表現是否滿意?
寬:我無法對此發表評論。
MP1st:直接切入主題:Konami 是否要求 Bloober 開發更多《寂靜嶺》重製版,甚至是合適的新續集?
無法回答這個問題。
MP1st:Bloober 一直在同時製作《寂靜嶺 2》和《克洛諾斯》。現在《寂靜嶺 2》已經上映了,工作室是不是又同時進行兩個專案了?
寬:在 Bloober Team 中,我們有兩個製作團隊。兩個團隊都是獨立運作的,但整個團隊正在分享先前專案的工作經驗,如《Medium》、《Observer》、《Layers of Fear》、《寂靜嶺2》、《女巫布萊爾》等。說的是,在《寂靜嶺》的工作完成後Hill 2,團隊將進行新專案的前期製作工作。
MP1st:《克洛諾斯》似乎是關於科幻恐怖的,對吧?為什麼要走那條路而不是更傳統的鬼屋、令人毛骨悚然的小鎮氛圍?由於技術和你無法使用的東西,讓事情變得可怕不是更困難嗎?
寬:當我們提出《克洛諾斯》的第一個概念時,我們已經知道我們的第二個開發團隊將致力於 SH2 重製版,因此我們不想與他們重疊並創建類似的遊戲。從一開始,我們就想在我們自己的 IP 上創建我們的第一個生存恐怖遊戲。我們已經透過先前的作品《觀察家》表達了我們對科幻和恐怖的獨特融合的熱愛,我們想再次這樣做——這一次是戰鬥、資源管理和更先進的遊戲機制,同時也不要忘記我們故事講述者的根源。
MP1st:現在還處於早期階段,但就長度而言,《克洛諾斯》是否更接近《生化危機》遊戲或《寂靜嶺 2》重製版?
寬:抱歉,我還不能透露任何關於遊戲時間的細節。
MP1st:《克洛諾斯》是作為特許經營權建造/開發的嗎?還是 Bloober 認為這更像是在轉向另一個專案之前的一次性事情?
寬:今天我只能說,我們熱愛克羅諾斯的世界,我們很樂意在未來擴展它,現在,讓我們專注於遊戲。
MP1st:隨著《寂靜嶺 2》的推出,人們對 Bloober 的期望大幅提升,開發團隊是如何處理這一問題的? 您認為這會影響《克洛諾斯》發布後的評分嗎?
寬:發布 SH2 對我們公司來說是一個巨大的里程碑,我們對這款遊戲的反應感到非常興奮。各種遊戲獎項的提名確實讓我們臉紅,我們將盡一切努力創造盡可能最好的恐怖遊戲。另一方面,它會產生壓力——就像在體育運動中,每個賽季你都需要“衛冕”,但我們是職業球員,我們會處理好它。
MP1st:開發團隊最近玩過哪些恐怖遊戲給了他們啟發或給開發者留下了深刻的印象?
寬:以下是我最喜歡的恐怖遊戲(以隨機順序排列):《寂靜嶺》系列、《生化危機2 & 4》、《SOMA》、《永恆的黑暗》、《異形隔離》、《死亡空間》、《西格利斯》、《譴責:犯罪起源》、《PT》、《失憶症》、《禁忌海妖》系列和《Kuon》 – 我認為所有這些比賽都給我留下了印記。
MP1st:Bloober 最近提到他們不想再發布垃圾遊戲了;發展方面將會發生哪些變化?
寬:我們談論的是前恐怖遊戲時代。讓我重新表達一下:我們來這裡就是為了嚇唬你們,我們將在即將推出的遊戲中一次又一次地做到這一點。
MP1st:工作室對主機獨佔版本有何看法?我們可以看到工作室放棄這種做法嗎?我們推測,Konami 是《寂靜嶺 2》的負責人,但 The Medium 之前也看到過這種待遇。
寬:一切都有其優點和缺點,如果可以幫助您發布遊戲,那麼執行上述任何操作都沒有問題。如果出現一個很好的機會,你就會抓住它——這並沒有什麼錯。
《克洛諾斯:新黎明》將於 2025 年某個時候在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。