RAD 評論:你們好嗎,Fallow kids?

世界在被天啟蹂躪後變得面目全非。現在想像一下兩次世界末日之後的樣子。這裡根本不適合居住。人類被限制在一個營地裡,只剩下世界上的年輕人去冒險進入危險的、充滿放射性的廢土遺跡。當你踏入灰燼覆蓋的大地時,你會開始感受到世界末日從未如此管狀。這就是 RAD 背後的想法,由發行商 Bandai Namco 和 Double Fine 的員工提出。

但 RAD 並不全是 80 年代的參考和霓虹色。這款 Roguelike 遊戲比含鉛核掩體還要堅固。事實上,在你的許多遊戲過程中,你會經常死亡。這就是樂趣的一部分,因為 RAD 被證明是一段時間內最容易上手、最令人愉快的自上而下 Roguelike 遊戲之一。

那些80後的孩子們

RAD 有兩種敘事框架手段。有一個年輕女孩,她提供了一個寶貴的背景故事。她詳細描述了被稱為「休耕地」的荒地如何成為今天的樣子,不僅透過介紹動畫,而且貫穿整個遊戲本身。如果您觸及某個興趣點,旁白將提供有用的解釋,說明玩家發現了什麼以及它對整體故事的意義。

另一個定格裝置則來自一位名叫長老的神祕大師。他對孩子們說話,告訴他們,讓他們的營地(被稱為「現在」)保持繁榮並擺脫世界毒素的機器正在失效。為了確保他們的生存,一個名叫拉德的孩子必須冒險進入休耕地,尋找幫助他們生存的工具。他所說的「一個孩子」是指無論需要多少個孩子。因為第一個 Rad 肯定不會是最後一個 Rad。

Rad 的 DNA 被調整為吸收 Fallow 的核輻射,而不是被它吞噬,這導致了遊戲的決定性特徵:突變。玩家會在遊戲過程中隨機變異,帶來不同的遊戲體驗和不同的體驗。

走向核化

RAD 的前幾分鐘可以說是最艱難的,因為你不會有任何減刑來幫助你。你基本上只能使用近戰設備,也就是棒球棒、飛踢和地面重擊。幸運的是,用不了多久就能發展出一個除此之外的軍火庫。

赦免很簡單,並且在很大程度上決定了你的跑步會取得多大成功。借鑒《Rogue Legacy》等其他 Roguelike 遊戲的提示,你的突變將是完全隨機的。一切都會以自己的方式有用。有遠程攻擊,例如使用像迴旋鏢一樣的斷臂,橫向移動,例如用於飛行的變異翅膀,以及各種機動,例如可以向敵人開火併用作誘餌的微型變異同伴。有一個完整的不同的exomutations庫,你可能會像我一樣玩十幾個小時,但看不到它們,特別是因為你可能會多次滾動相同的exomutations。

在遊戲過程中會發現內突變,主要是在地下迷宮內,並附在呼吸器上,呼吸器是巨大的機械頭骨站。內突變是被動能力,可以支持不同的外突變或以其他方式幫助你的整體建構。有時,你會得到一個低擲骰並獲得諸如增加射程之類的東西來配合三個非遠程exomutation攻擊。通常,您會得到一些有用的東西,例如更快的腳步速度或對某些危險的抵抗力。

當您進一步跑步時,您會注意到未完成的呼吸器機器,這可能會導致負面的Endomutations。這可以是提供好處但有嚴重缺點的東西,也可以是只是全部缺點,例如我的整個螢幕都經過紅色濾光片,嚴重抑制了我的視力。決定是否在 Endomutations 上冒險成為了一個重要的骰子擲骰子,並為已經多樣化的 Roguelike 體驗添加了一個有趣的元素。

世界在不斷變化

RAD 審查

讓 RAD 保持新鮮感的另一個原因是它致力於按程序生成每個階段。經過長時間的遊戲後,地圖圖案和敵人的位置會變得可識別,但你永遠不會連續兩次遇到相同的圖案。目標始終保持不變,即找到放置在地圖周圍隨機位置的呼吸機並啟動它們。一旦激活,它們就會打開前進的道路,玩家要么會遇到阿爾法變種人的戰鬥,要么會遇到隨機的頭目角色。有時候你會遇到一些糟糕的RNG,在那裡你可以用exexutation構建來對抗一個boss,但最終會遇到另一個你的裝備不太好用的boss,這只是這種類型的突破遊戲的。

隨著你死的次數越來越多,你將開始拼湊出更好的運行的關鍵。你將開始記住敵人的模式,每個突變可以做什麼,以及如何揭開秘密牆等。 RAD 並不是一款讓您在 10 小時後仍是剛開始時的玩家的遊戲。作為一名玩家,即使你不一定在故事中取得進展,也有學習和進步的空間。在這一點上,一旦你通過了一個特別困難的關卡,你就會感到很有成就感,但後來又因為你擁有完美身材的角色死於一群阿爾法變種人的手下而感到沮喪。 RAD 揭示了 roguelike 類型情感的高潮和低潮。

說到低谷,你可能會因為一些廉價的敵人放置而陷入一些廉價的死亡。許多敵人會突然從地下冒出來,讓你心驚肉跳,無論你為他們做好多少準備,他們仍然可以讓你措手不及。最令人惱火的情況是敵人或其他舞台危險,它們無縫地融入關卡藝術中,以至於你直到為時已晚才看到它們。

很棒的冒險

RAD 可以提供很多東西,即使對於那些不一定喜歡 roguelike 類型的人也是如此。 80 年代的參考將吸引那一代的每個成年人,世界是一個美麗想像的地獄景觀,並且控制令人耳目一新,易於掌握。後者當然並不完美,因為能夠在物品之間切換而不是在拿起其他物品並使用它之前必須先放下一個物品會很好。但對於初學者來說,RAD 上手和玩起來都非常簡單。

然而,RAD 也帶來了激烈而公平的挑戰。隨著更多的敵人和舞台危險(例如閃電風暴)的出現,賭注經常會增加。然而,玩家也獲得了大量的成功工具,例如商店和永不消失的物品。如果您沒有足夠的空間來享用那份令人耳目一新的牛排,那麼在您受到打擊後 20 分鐘後,它仍然會在那裡。

就突變的絕對數量和數百種突變組合而言,還有很多值得探索的地方。我確實希望有一種方法可以改變某些構建的可能性,但這會削弱遊戲的一些吸引力。除此之外,贖罪都以自己的方式非常有趣,有些挑戰玩家以不同的方式進入遊戲。

Roguelike 遊戲沒有比 RAD 更大膽的了。如果你去休耕地旅行,祝你好運。你會需要它。


此評論基於發行商提供的 PlayStation 4 代碼。 RAD 將於 8 月 22 日在 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上發售,售價 19.99 美元。該遊戲評級為T。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?