《黑暗靈魂》端口規格令 PC 粉絲失望

《黑暗靈魂》將成為 PC 上的“忠實移植”,這意味著不會有更高解析度的紋理或更高的每秒幀數。

From Software 和 Namco Bandai 終於將他們獨特的殘酷風格帶到了 PC 上黑暗靈魂:準備受死。 PC 移植正在滿足 PC 粉絲長期以來的要求,但它似乎越來越像一個非常直接的移植 - 這讓那些看到遊戲更多潛力的粉絲感到不安。

在一次採訪中法米通(透過DSO 遊戲),導演宮崎英高直言不諱地表示遊戲不會升級其解析度或 FPS。 「是的,這基本上是一個忠實的港口,」他說。 “解析度沒有變化。幀速率不會是 60 FPS。”需要明確的是,解析度位指的是升級後的資源,而不是顯示器解析度大小。

顯然,PC 版本的功能會更多,但 From Software 似乎並不熱衷於充分利用硬體。電腦迷對此消息表示不滿,但這可能很難改變。雖然開發商最近表示願意改變GFW直播在 PC 粉絲抱怨之後,更高解析度的紋理和 FPS 是更大的時間和金錢投資。除非 From 預計 PC 移植版會帶來巨大的銷售量,否則可能不值得他們花時間。

    • 幀速率和“升級”是非常簡單的工作。

      沒有升級——只是減少了壓縮——非常簡單。我的意思是——這太荒謬了。

      幀率不能低「不下功夫PC版」——表示幀率會被封頂——這意味著人為的最大限制。

      • 我不知道......我認為PC用戶很幸運能夠得到這個遊戲......

      • 呃……你很困惑。開發人員表示,他們不會為遊戲創建一組新的更高解析度的紋理…這是有道理的,除非他們已經以更高解析度創建了紋理,然後才需要付出巨大的努力。版本而縮小了它們的比例……但他們為什麼要這麼做?您將能夠在更高的顯示器解析度下進行遊戲,但紋理將與 PS3 上的相同......而且它們看起來會很好!

        遊戲看起來很棒,玩起來也很棒...別再抱怨你愚蠢的網路了!

        他們為我們提供了真正的 PvP/多人遊戲,這比更高的紋理分辨率重要得多...

      • 過去兩天我們一直在討論(關於「輕鬆」的努力)。我希望這件事不會再被提起,我們可以討論一個不同的話題。

      • 我對你掌握的有關該行業的內幕信息之多感到驚訝。你在哪家公司工作?

    • 保存這個標題,史蒂夫。您可以每週重複使用幾次。 」<X>讓電腦迷失望了。

      • 如此真實!

        我是電腦迷,但男性電腦迷自稱為愛發牢騷的母狗,不是嗎?

        • [在這裡插入任何內容]都是自稱為發牢騷的母狗...

        • 錯誤的。你們是白痴,竟然相信出版商提供給你們的東西。

        • 是的,他們怎麼敢想要針對他們特定平台量身訂製的優質產品呢?他們怎麼敢! /憤怒

      • 這是自我與現實之間的脫節。

        從商業角度來看,個人電腦是最小、最不重要、盜版最多的平台。所以它通常會得到你所期望的對待。

        但 PC 遊戲玩家的腦海中浮現出「光榮 PC 大師賽」的概念,認為他們是迄今為止最出色的最多重要的遊戲平台,並期望獲得皇室般的待遇。

        這就是為什麼你們會有咆哮和請願。

        • 此外,許多電腦遊戲玩家支援盜版,並將購買遊戲視為一種“恩惠”,而不是一種義務。

          因此,如果開發者不竭盡全力滿足他們的每一個奇思妙想,他們就不會「值得」真正為遊戲付費的 PC 遊戲玩家的「青睞」。他們就是這樣看待的。

          • 真的......因為快速瀏覽一下著名的 torrent 分發網站會列出與 PC 遊戲一樣多的主機遊戲。

            • 我認為,無論「可用」的種子是什麼,PC 上的盜版率比遊戲機上的盜版率要高得多,這一點是眾所周知的。

              改裝晶片、焊接,冒著被 Xbox Live 或 PSN 永久封鎖的風險。對於盜版電腦遊戲來說,這些都不是必要的。

              與非法下載電腦遊戲的人數相比,您認為擁有被駭客入侵/改裝過的遊戲機的遊戲玩家所佔的比例是多少?證據顯示它還差得遠。

              • 別誤會我的意思,我喜歡電腦遊戲。這就是為什麼我對那些竭盡全力向出版商傳遞「PC不值得麻煩」的訊息的人如此批評。

                從現實的角度來看,PC遊戲玩家應該是遊戲開發者的追求者,而不是相反。但同樣,存在這種脫節。

        • 此外,許多電腦遊戲玩家支援盜版,並將購買遊戲視為一種“恩惠”,而不是一種義務。

          因此,如果開發者不竭盡全力滿足他們的每一個奇思妙想,他們就不會「值得」真正為遊戲付費的 PC 遊戲玩家的「青睞」。他們就是這樣看待的。

    • 我很高興他們在 PC 上發布它,因為幾乎沒有日本開發人員發布非 MMO 的 PC 遊戲。希望他們稍後可以修補 60 FPS 鎖定選項,但首先,在 PC 上獲得它。希望它能開啟一些奇特的日本遊戲登陸 PC 的趨勢。

      • 相同的。如果我們在 PC 上購買,也許他們會在下一個版本上投入更多精力。參見:無主之地

      • 這似乎是一個理智的反應……對此的憤怒和憤怒程度讓我感到困惑。

        如果真的那麼壞人就不能買它。這種遊戲通常不會在 PC 上推出。指出它的問題很好……但是網路上的人們必須對此感到非常噁心,並且像​​希特勒對史達林的力量超過 5000 倍一樣瘋狂。

    • 儘管我很討厭 Capcom,但他們的 PC 端口非常棒。 DMC4、RE:5 和 SSF4:AE 在 PC 上看起來都令人難以置信。

      • 很棒的端口,因為它有一個易於移植的引擎,因此他們開始處理自己的端口。查看 RE4 或 DMC3 以獲得垃圾連接埠的完美範例。

        • 他們沒有移植 RE4 或 DMC3,因為它們不是在 PC 上原生製作的,而且他們不想花費自己的資源來移植它們。 DMC4、RE5 和其他所有現代 Capcom 遊戲都是在 MT Framework 上製作的,MT Framework 是原生 PC 引擎。他們現在首先為 PC 製作所有遊戲,然後移植到主機上,這就是為什麼從 2007 年開始他們的所有遊戲都由他們在 PC 上發布。

    • 那麼遊戲會被鎖定在30fps嗎?
      哇,這真是令人失望…
      那我只能通過遊戲了,除非有辦法解鎖它。

      • 我什至不明白為什麼他們要把它鎖定在 30 fps。為什麼不直接添加一個垂直同步選項並完成它?

        • 可變幀速率引擎比固定步長引擎更難編寫。特別是物理和動畫混合可以在不同的幀速率下產生意想不到的結果。他們的程式碼可能是假設幀之間的時間步長為 66.6 毫秒,並且他們沒有費心將渲染與輸入處理和世界步完全解耦。在開發僅限主機的遊戲時,這是完全正常的。

    • 這是 PC 遊戲玩家會選擇的避雷針項目嗎?人們是否將相同的 sperglord rage 應用於其他 PC 連接埠?

      有趣的是,多平台遊戲經常獲得通過,例如 BLOPS,這是一個糟糕的移植。或者也許是《無主之地》,它在 PC 上有許多缺點。

      然後還有一個在個人電腦上根本不存在的遊戲,人們有一個他媽的需求清單。

      • PC 遊戲玩家顯然更關心《黑暗靈魂》而不是 BLOPS。

        • 是的,我想說的是,據我所知,所有 CoD 都是相當出色的移植版。

          • MW2 和 MW3 是糟糕的連接埠。不是最糟糕的移植,但考慮到 CoD4 的移植程度以及 Blops 的移植程度,相當糟糕。

            • 我認為 MW2 是一個很棒的連接埠。跑得非常出色。當然,沒有特定於 PC 的選項,但我對此表示同意。

            • 我認為 CoD 4 仍然處於與 PC 版本同等的水平。此後,它們成為“港口”。

              請記住,CoD 最初是 PC 獨佔系列。

        • 我想,布洛普斯是一個糟糕的港口,與《無主之地》獲得通行證的世界相同。

          • 說實話,《無主之地》遭到了許多人的強烈反對,比我迄今為止在這款遊戲中看到的還要強烈。至少他們首先降低了我們的期望。

        • 是的,這太糟糕了。我必須以 720p 的分辨率運行它,所有內容都為中等才能運行,這是一個笑話。 MW3 還不錯,我想 Treyarch 會再出擊。

          • 唔。最大設置對我來說非常完美。所有COD遊戲都有。

            • 是的...CoD 遊戲不是那種會讓你的電腦崩潰的遊戲。

              也許硬體低於平均?

              • 在這個帖子中提到過,我確實記得第一次在 PC 上發佈時出現了一些奇怪的問題,但很快就得到了修補。

                • 這些補丁從未為我解決過這個問題,但它們確實在發布幾個月後提高了雙核心用戶的效能。我當時用的是Q8200。

              • 裡面有東西被破壞了。對我來說,它的運行速度比《CoD4》和《MW2》都要差很多,而且在圖形方面也沒有任何優勢。比我玩過的任何其他電腦遊戲都要糟糕,其中許多遊戲的要求應該更高。

                然而,與 Windows 7 相比,我在 XP 中獲得了 20-50 FPS。奇怪的是,我在《戰爭世界》中也遇到了同樣的問題,所以我能得出的唯一結論是,這是 Treyarch 對引擎所做的事情,而且可能不是故意的。

          • 我有相反的經驗。我無法忍受 MW3...但是 BLOPS 對我來說很好,我以我想要的分辨率運行它,沒有任何問題。

        • Blops 在發佈時對許多人來說都被破壞了。在足夠強大的電腦上性能很糟糕並且出現卡頓,但他們修復了它。

          • 平心而論,《BF42》和《部落 2》在發佈時對許多人來說都非常糟糕,但現在回想起來,它們卻得到了很多人的好評。

            天哪,我的兄弟仍然無法在他的機器上玩《BF3》。

      • 無主之地有通行證嗎?

        對於 BLOPS,我認為人們已經習慣了特許經營權中不太出色的港口,因此期望很低。

      • 如果我在港口工作,我會很生氣。談一份吃力不討好的工作。

      • 這裡的邊疆狂亂非常嚴重。它仍然一直出現。我認為部分原因是駭客與它有著非常私人的聯繫,尤其是我們這些已經存在了一段時間的人。我們相信了某個人的話,卻被欺負了

      • 如果傳聞屬實,這將為 PC 移植設定新的低門檻。低於您列出的遊戲。

    • 我不知道,這款遊戲在我的46 吋電視上在360 上看起來非常棒...我認為它在PC 上看起來仍然相當不錯。的很棒!

      • 這是360的問題嗎?我在 PS3 上從來沒有遇到任何問題。

        • 同樣的情況,在 PS3 上從未見過 fps 下降,但《惡魔之魂》曾多次遇到過這個問題,特別是當 1-1 中的龍殺死橋上的弓箭手時。

          • 《Blighttown》和《Lost Izalith》在我的 PS3 上出現了輕微的速度下降問題,但我聽說在 360 上情況更糟。

          • 你們他媽的太高了。 PS3 在這方面的速度變慢了很多,我的意思是這甚至不是意見問題,而是事實。你可以去那裡,用相機或其他東西記錄它,然後看到它變慢了。

            • 是的,幀率,尤其是當你走向奎拉克時,變得非常不穩定,實際上幾乎任何時候你都必須在污泥中行走(即使有裝備來中和它)

      • 是的,我基本上退出了遊戲,因為那個區域讓我非常生氣。

    • GFWL 是我唯一的問題。重複使用低解析度控制台紋理很好,因為它們只是想節省成本。將遊戲鎖定在 30 fps 是有技術原因的(很好的例子是《黑色洛城》的臉部捕捉技術或可能在高幀速率下出現的物理錯誤),所以這也沒什麼問題。我以為我聽說遊戲將被鎖定在 720p 分辨率,這很糟糕,而且對我來說沒有意義,但這似乎是錯誤引用或誤譯。即使它有 GFWL,我仍然會購買它,但我會不情願地購買並打折。他們確實應該用 Steamworks 取代 GFWL。我認為從長遠來看,這對遊戲的接受度、聲譽和銷售都會更好。

    • 嗯,這讓我很煩惱。我真正想要的唯一兩件事是更高的幀速率和更高的解析度。

      我想我仍然會購買它,除非存在一些不敬虔的技術問題,並且假設它的定價合適。如果它高於 39.99 我不會咬,直到蒸汽銷售。我認為 29.99 會更公平。

      我希望下一個《D Souls》能夠在 PC 上正常推出,如果銷量不好的話,這種情況就不會發生。

      我非常喜歡這些遊戲並且想要支援它們(以及未來分期付款的適當的 PC 版本),所以我會接受這個端口的一定程度的廢話。但我有我的極限。

    • 《黑暗靈魂》PC移植失敗,盜版歸咎。 <<< 給開發者在發布後 6 個月的時間來指責盜版。

    • 他們相當蹩腳。潛在購買已取消。但公平地說,我對他們的遊戲並沒有那麼興奮...

    • 我認為最大的悲劇是主機玩家無法選擇購買這些新內容。談論咬住餵你的手。

    • 12 個月後,宮崎英高 (Hidetaka Miyazaki) 將加入業內人士的行列,指責盜版導致其遊戲在 PC 上的銷售。當然,盜版是一個問題,但有很多人不盜版,但同時他們也不會購買劣質端口。製作一個支援基本 PC 功能(鍵盤映射、滑鼠靈敏度等)的非常不錯的端口,這將增加銷量。對這些人來說,這應該是 Business 101。

    • 任何抱怨的人都應該保持安靜。曾幾何時,PC 甚至無法獲得《黑暗靈魂》。很高興我們終於能夠玩它了。這是一個我真的不關心獲得所有 PC 花哨的連接埠。別聽 PC 精英白痴的話,南夢宮。感謝您花時間移植它。

      • 你說得對。如果我點了一份五星級菜餚,而他們給我帶來了一個糟糕的漢堡,我應該閉嘴而不是抱怨,因為他們給我帶來了一些東西。畢竟我可能會餓死。

    • 如果他們甚至無法取消幀率上限,那麼他們真的是糟糕的程式設計師。停止對值進行硬編碼,哈哈。