《遺跡:灰燼重生》是《暗黑血統 3》的開發商 Gunfire Games 的原創 IP。對於獨立開發者規模的工作室來說,《遺跡:灰燼重生》堪稱傳奇。它充分利用了《Soulsborne》遊戲的吸引力,並將其與第三人稱視角、槍支、動態生成的關卡和易於使用的合作模式融合在一起。我們留下的是一種扣人心弦且完全獨特的體驗,吸引您回來尋找更多。
神秘的文物
《遺跡:灰燼重生》的事件設定相當簡單。大約 60 年前,科學家發現了一種奇怪的晶體。他們沒有放任不管,而是篡改了它,從而打開了通往其他世界的大門。這不可避免地導致敵對實體接管地球。輸入 The Root,它是遊戲的對手,也是你穿越宇宙之旅的主要驅動力。
你的故事開始於你被沖上陌生的海岸線,與根源戰鬥,並進入地球上最後的安全港之一,第13 區。你需要去找人吧。
這可能是我在《遺跡:灰燼重生》中犯下的少數錯誤之一。這個故事努力在冷漠和用專有名詞轟炸你之間找到平衡。如果遊戲提供索引或更多帶有描述的項目來閱讀,那就不會那麼困難了。需要有某種方法來回顧許多角色所說的眾多名字和頭銜。
到遊戲結束時,我已經收集了與我擁有的武器和槍支一樣多的名字。 The Keeper、Atoll、Akari、Guar'ee、Iskal、Nui、Paxultek、Navun 等等。但這是一把雙面刃。雖然它可能很難跟踪,但它至少很有趣。
進入地牢
《黑暗靈魂》提供了不同版本的重玩價值,而《遺跡:灰燼重生》則提供了隨機生成的世界。整個體驗建立在這個充滿活力的世代之上,因此每次遊戲都將是獨一無二的。
基礎是你可以探索的少數世界。每一件作品都具有視覺衝擊力,真正令人嘆為觀止。羅姆 (Rhom) 是一片乾旱的土地,充滿了野蠻的生物和埋藏的歷史,耶莎 (Yaesha) 鬱鬱蔥蔥,而科蘇斯 (Corsus) 則微鹹且沼澤。
基礎工作完成後,每個世界的物理組成對你我來說都會有所不同,而我們隨後的清除也會有所不同。路徑的曲折、敵人的位置、提供的戰利品、甚至遇到的頭目都將是獨一無二的。
據稱,遊戲中有 20 多個 Boss 遭遇戰。在一次遊戲中,我只能遇到其中的一小部分。即使是後續的遊戲也不可能讓我經歷每一場 Boss 戰。更重要的是,老闆們還有其他擊殺選項,可以給予獨特的獎勵。
關卡隨機性的一個缺點是缺乏精心策劃的感覺。通常在廣闊的空間中,感覺缺乏重要的環境故事敘述。當然,這些場景都令人嘆為觀止,但當拍攝和動作停止時,關卡就會感覺有點空洞。這個問題因你需要跑到下一個地下城或位置的距離而變得更加複雜。當你只是想享受接下來 30 秒的樂趣時,你經常會在兩次遭遇之間多次耗盡體力。這是一些不必要的減速阻礙了激烈的戰鬥。
建築英雄
如果《靈魂之源》系列遊戲擅長一件事,那就是讓玩家磨練出完全適合他們風格的構建。 《遺跡:灰燼重生》不僅實現了這一點,而且還實現了一些。
你的構建由三種武器組成:強大的主武器、同樣多才多藝的副武器以及敵人太近時使用的近戰武器。雖然它看起來有限,但它通常是您在戰鬥中所需要的。還有,哦,戰鬥。真是太好了。槍戰場面令人愉悅。每種武器的聲音設計都具有獨特的暴力性,敵人的反沖動畫進一步放大了這種暴力性。當子彈擊中它們時,它們都會折斷並扭曲。每一次擊球都給人一種沉重的感覺。
除了武器之外,你還需要應對特徵和模組。模組被插入你的兩把槍中,並在你造成傷害時隨著時間的推移而充電。啟動該模組可以改變你的槍的射擊方式,為你的盟友產生一個影響區域,或提高你自己的能力。你可以將你的槍變成榴彈發射器進行幾次射擊,將附近盟友的傷害提高 30%,或者讓自己更難被殺死。
特徵是你的建構的基本統計數據和特徵。但它們不僅僅是改善健康和耐力。你為某個特質投入的每一點都會使其提升一個微小的百分比。您可能會慢慢提高裝彈速度,提高獲得的經驗值(對於獲得上述積分很重要),甚至增加造成嚴重傷害的機會。
這裡有足夠的多樣性,您可以完全根據自己的喜好來指定您的構建,同時旨在透過足夠的遊戲時間來升級所有內容。
遊戲玩法真正出現問題的地方在於戰鬥之間的地方。我上面提到的地下城提供了超濃縮的體驗,真正展示了《遺跡》令人難以置信的戰鬥。不幸的是,地下城通常位於地圖的兩端。儘管敵人散佈在他們之間,但這些空間常常讓人感覺有點空虛,穿越起來幾乎乏味。
值得慶幸的是,這個問題並沒有困擾所有的世界,即使是那些確實感到缺乏的人,他們的設計仍然令人驚嘆。
遺憾的是,地球是起始地點,因為迄今為止,它是《遺跡》充滿活力的世界中最弱的代表。
帶一個朋友來
如果沒有合作遊戲,《遺跡:灰燼重生》就不會有如此出色的體驗。單獨玩絕對是一種選擇,但與朋友一起玩會帶來更豐富的體驗。事實上,您可以帶兩個朋友一起騎車。
進出 Remnant 比賽非常簡單。沒有繁瑣的大廳可供導航,也沒有奇怪的設定。您的朋友只需透過朋友清單或邀請即可加入。
在這一點上,《遺跡》的合作性質就凸顯出來了。當你弄清楚你的構圖時,會有一種真正的團隊合作感。誰將治療能力帶入了 Boss 戰?誰擁有最好的廢料收集愛好者,讓整個團隊受益?設置設施想要討論策略並改善建置。而這一切都是以追逐那份甜蜜的戰利品為名。
值得慶幸的是,任何掉落的戰利品都會在團隊中共享。你永遠不會覺得自己錯過了機會,而且無法磨練或農場老闆意味著你不會因為糟糕的 RNG 而感到沮喪。然而,這確實意味著你和你的盟友將擁有完全相同的武器和模組,除非你在某些時候經歷過不同的世界並經歷過不同的老闆。
就合作如何影響難度而言,挑戰實際上是根據團隊規模來衡量的。然而,還有一個獨立的難度選項,如果你覺得太簡單了,可以調整它。我和我的伴侶一起玩,她幾乎完全不熟悉《靈魂詛咒》類型,她發現普通難度很有吸引力,但又不會太令人沮喪。對於魂源老手來說,建議選擇更高的難度。
需要解決的一個突出問題是商家一次只允許一個人與他們交談。當您等待朋友完成裝備升級時,這會創建一個虛擬隊列,然後您才能進入並整理自己的改進。兩個人的話就不方便,三個人的話就不合理了。
《遺跡:灰燼重生》讓人立即熟悉並享受無限樂趣。 Gunfire Games 創造了一些非常特別的東西。隨機的體驗意味著後續的遊戲會讓人感覺新鮮,同時透過升級、交替首領殺戮和武器獲取來提供持續的目的。儘管《遺跡:灰燼重生》在節奏和故事方面確實存在一些粗糙的地方,但它在《靈魂之源》中佔據了應有的位置。
此評論基於發行商提供的 Steam 代碼。 《遺跡:灰燼重生》將於 8 月 20 日在 Xbox One、Windows 10 PC 和 PlayStation 4 上發售。
來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒